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        <title><![CDATA[AzurDOCS - Flux RSS | By AzurHOSTS.com]]></title>
        <description><![CDATA[Tous les articles postés publiquement et qui sont disponibles sur AzurDOCS. Si vous avez besoin d'un article non encore modéré, vous pouvez utiliser l'API pour l'obtenir directement.]]></description>
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            <title>AzurDOCS - Flux RSS | By AzurHOSTS.com</title>
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        <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 04:00:37 GMT</pubDate>
        <language><![CDATA[fr]]></language>
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            <title><![CDATA[Optimisez votre serveur de jeu : L'essentiel sur l'allocation de ports]]></title>
            <description><![CDATA[Optimisez votre serveur de jeu avec une gestion avancée des ports ! Découvrez pourquoi l'ajout de ports est crucial pour la performance et la flexibilité de vos services, notamment sur Azura.]]></description>
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            <category><![CDATA[Panel]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[GALLO Lorenzo]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:07:12 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;p&gt;Que vous soyez à la tête d&apos;un serveur Minecraft, Ark, Palworld ou tout autre jeu multijoueur, la gestion de votre infrastructure est essentielle pour offrir la meilleure expérience possible. Parmi les concepts techniques fondamentaux, celui des &lt;strong&gt;allocations de ports&lt;/strong&gt; est souvent mal compris, mais crucial pour la performance et la flexibilité de votre serveur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cet article vous guidera à travers la gestion des ports et des allocations, en vous expliquant à quoi ils servent, pourquoi ils sont importants, et comment les utiliser efficacement sur votre serveur de jeu hébergé chez AzurHOSTS, notamment via notre panel de gestion &lt;a href=&quot;https://azura.azurhosts.com&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Azura&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Comprendre les ports et les allocations&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Un port est un &lt;strong&gt;point d&apos;entrée réseau&lt;/strong&gt; virtuel sur votre serveur, un peu comme une porte d&apos;accès. Chaque application ou service qui souhaite communiquer avec l&apos;extérieur ou recevoir des informations utilise un port spécifique. Par exemple, le port par défaut pour un serveur Minecraft Java est souvent &lt;code&gt;25565&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Une &lt;strong&gt;allocation&lt;/strong&gt; dans le contexte de l&apos;hébergement de jeux, et plus spécifiquement avec le panel Azura, est la réservation d&apos;un de ces ports pour votre serveur. Votre serveur de jeu principal utilise toujours une allocation (son port de jeu principal). Cependant, vous pourriez avoir besoin d&apos;allocations supplémentaires pour des fonctionnalités ou services annexes.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Sur un plan technique, un port est un &lt;strong&gt;point d&apos;entrée réseau&lt;/strong&gt; utilisé par une application pour échanger des données. Sur un VPS ou un serveur dédié, il faut aussi que ce port soit &lt;strong&gt;ouvert dans le pare-feu&lt;/strong&gt; pour être accessible depuis l&apos;extérieur.&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;Pourquoi ajouter des allocations (ports) supplémentaires ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;L&apos;ajout de ports supplémentaires sur un serveur de jeu sert principalement à &lt;strong&gt;autoriser des services supplémentaires&lt;/strong&gt; à communiquer avec l&apos;extérieur, au-delà du port principal du jeu. Cela peut être nécessaire pour diverses raisons :&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Séparation des services et flexibilité&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;La raison la plus fondamentale pour ajouter des allocations est de &lt;strong&gt;séparer les services&lt;/strong&gt;. Plutôt que de tout faire passer par le même port, ce qui pourrait créer des conflits et rendre la configuration complexe, chaque service annexe peut avoir sa propre &quot;porte&quot;.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jeu principal&lt;/strong&gt; : Le port que les joueurs utilisent pour se connecter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Console distante (RCON)&lt;/strong&gt; : Beaucoup de jeux (comme Minecraft Java/(Bedrock), Ark, ou CS2) utilisent le protocole RCON pour permettre une administration à distance via une console. Cela nécessite souvent un port dédié.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;API ou Web Panels&lt;/strong&gt; : Si vous utilisez une API pour interagir avec votre serveur ou un panel web pour afficher des statistiques ou gérer certains aspects du jeu, ceux-ci auront besoin de leur propre port.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Maps interactives&lt;/strong&gt; : Des plugins ou mods qui génèrent des cartes web interactives de votre monde (comme Dynmap pour Minecraft) ont besoin d&apos;un port HTTP/HTTPS pour être accessibles via un navigateur web.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Services de voix&lt;/strong&gt; : Certains jeux ou mods (comme Simple Voice Chat) intègrent des services de voix qui pourraient nécessiter un port spécifique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Autres plugins/mods&lt;/strong&gt; : Certains mods ou plugins avancés (comme ItemAdder) peuvent avoir leurs propres exigences en matière de port pour des fonctionnalités spécifiques.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Activation de fonctions avancées&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Les ports supplémentaires permettent d&apos;&lt;strong&gt;activer des fonctions avancées&lt;/strong&gt; et des outils d&apos;administration qui ne sont pas directement liés au jeu principal.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;RCON&lt;/strong&gt; : Essentiel pour l&apos;administration automatisée ou à distance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Intégrations externes&lt;/strong&gt; : Connexion à des outils de monitoring, des bots Discord, ou d&apos;autres plateformes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modules spécifiques&lt;/strong&gt; : Certains jeux ont des modules additionnels qui s&apos;exécutent sur des ports différents.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Correspondance du bon port au bon service&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Beaucoup d&apos;applications et de services permettent de &lt;strong&gt;changer leur port par défaut&lt;/strong&gt; dans un fichier de configuration. L&apos;idée est d&apos;aligner ce port configuré dans le fichier du service avec une allocation que vous avez ajoutée dans le panel de gestion de votre serveur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Par exemple, si votre RCON est configuré pour utiliser le port &lt;code&gt;27015&lt;/code&gt; dans le fichier &lt;code&gt;server.properties&lt;/code&gt; (ou équivalent), vous devez vous assurer que cette allocation &lt;code&gt;27015&lt;/code&gt; est bien ajoutée et disponible pour votre serveur via le panel Azura, souvent vous devrez adapter les fichiers pour utiliser la même allocation.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Gérer des besoins de jeux précis&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Certains jeux ont des architectures réseau particulières qui nécessitent l&apos;utilisation de plusieurs ports pour le fonctionnement de base ou avancé.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Port de jeu et Query Port&lt;/strong&gt; : Certains jeux utilisent un port principal pour la connexion des joueurs et un &lt;strong&gt;Query Port&lt;/strong&gt; distinct pour les requêtes d&apos;informations serveur (nom, nombre de joueurs, version, etc.) qui sont affichées dans les listes de serveurs ou les lanceurs de jeux. Les deux doivent être disponibles et correctement configurés la plupart des jeux le necessitant. Sur Azura, la configuration est effectuée à chaque démarrage par un système pour la plupart des jeux.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Comment ajouter une allocation sur le panel Azura ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dans le panel de gestion Azura, l&apos;ajout d&apos;une allocation est simple. L&apos;usage est le même dans l&apos;esprit : ajouter une allocation sert à &lt;strong&gt;attribuer au serveur un port supplémentaire utilisable&lt;/strong&gt;, afin d&apos;héberger un service annexe ou une fonctionnalité du serveur de jeu sans perturber le port principal.&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Connectez-vous&lt;/strong&gt; à votre panel Azura.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sélectionnez&lt;/strong&gt; le serveur de jeu pour lequel vous souhaitez ajouter une allocation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rendez-vous dans la section &lt;strong&gt;&quot;Réseau&quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vous verrez la liste des allocations actuelles de votre serveur. Un bouton &lt;strong&gt;&quot;Nouvelle allocation&quot;&lt;/strong&gt; est disponible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cliquez sur ce bouton. Le panel Azura vous attribuera automatiquement un port disponible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Notez ce nouveau port attribué&lt;/strong&gt;. Vous devrez ensuite le configurer dans le fichier de configuration du service ou du mod qui doit l&apos;utiliser.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote&gt;Gardez à l&apos;esprit que même si le panel Azura vous alloue un port, il est impératif que le service ou le mod que vous souhaitez utiliser soit &lt;strong&gt;configuré pour écouter sur ce port spécifique&lt;/strong&gt; dans ses propres fichiers de configuration. Un port alloué mais non utilisé par un processus sur votre serveur ne sert à rien.&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La gestion des allocations de ports est une compétence essentielle pour tout administrateur de serveur de jeu. En comprenant leur rôle et en les utilisant judicieusement, vous pouvez non seulement assurer le bon fonctionnement de votre serveur principal, mais aussi étendre ses fonctionnalités avec des outils d&apos;administration, des intégrations et des mods avancés. Avec le panel &lt;a href=&quot;https://azura.azurhosts.com&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Azura&lt;/a&gt; d&apos;AzurHOSTS, l&apos;ajout et la gestion de ces allocations sont simplifiés, vous permettant de vous concentrer sur l&apos;essentiel : offrir une expérience de jeu exceptionnelle à votre communauté.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;N&apos;hésitez pas à explorer les options offertes par les plugins et mods de vos jeux préférés ; beaucoup d&apos;entre eux bénéficient grandement d&apos;une allocation de port dédiée. Si vous avez des questions, notre support technique est toujours là pour vous aider.&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>GALLO Lorenzo</dc:creator>
            <category>Panel</category>
            <keywords>ports serveur, allocation ports, serveur de jeu, gestion ports, optimisation serveur, sécurité réseau, configuration serveur, Azura panel, performance jeu, réseau serveur</keywords>
            <type>article</type>
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            <title><![CDATA[Comment relier son propre nom de domaine à son serveur Minecraft ?]]></title>
            <description><![CDATA[Transforme ton serveur Minecraft en une destination accessible ! Découvre comment configurer facilement les enregistrements DNS A et SRV pour connecter ton nom de domaine et offrir une expérience de jeu personnalisée à tes joueurs. Guide pas à pas pour une configuration DNS réussie.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-relier-son-propre-nom-de-domaine-a-son-serveur-minecraft</link>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:16:33 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Minecraft : Ton Domaine, Ton Serveur. Voici le Guide DNS Ultime !&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comprendre comment lier un nom de domaine à votre serveur Minecraft offre une expérience utilisateur grandement améliorée. Au lieu de partager une adresse IP et un numéro de port complexes, vous pouvez fournir une adresse simple et mémorable, comme &lt;code&gt;play.votreserveur.fr&lt;/code&gt;. Ce guide vous explique comment configurer les enregistrements DNS nécessaires pour y parvenir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Pourquoi Associer un Nom de Domaine à Votre Serveur Minecraft ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;utilisation d&apos;un nom de domaine pour votre serveur Minecraft présente plusieurs avantages significatifs :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Facilité d&apos;accès :&lt;/strong&gt; Les joueurs peuvent se connecter en utilisant une adresse simple (ex: &lt;code&gt;play.monserveur.fr&lt;/code&gt;) au lieu d&apos;une adresse IP et d&apos;un numéro de port.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Professionnalisme :&lt;/strong&gt; Un nom de domaine personnalisé donne une image plus professionnelle de votre serveur, parfait pour votre communauté !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Flexibilité :&lt;/strong&gt; Si l&apos;adresse IP de votre serveur change, vous pouvez simplement mettre à jour l&apos;enregistrement DNS sans avoir à informer tous vos joueurs de la nouvelle IP.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Les Étapes Clés pour Relier Votre Domaine à Votre Serveur Minecraft&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce guide vous explique comment configurer les enregistrements DNS (Domain Name System) essentiels pour que votre domaine pointe correctement vers votre serveur Minecraft. Nous utiliserons CloudFlare comme exemple, mais les principes sont les mêmes pour tous les fournisseurs (IONOS, OVH, LWS, etc.).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous devrez configurer deux types d&apos;enregistrements DNS : un enregistrement A, qui relie votre sous-domaine à l&apos;adresse IP de votre serveur, et potentiellement un enregistrement SRV si votre serveur utilise un port non standard (autre que 25565).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Prérequis Indispensables&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant de commencer, assurez-vous d&apos;avoir les éléments suivants :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Un serveur Minecraft opérationnel :&lt;/strong&gt; Votre serveur doit être actif, non suspendu, et prêt à accueillir vos joueurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Un nom de domaine enregistré :&lt;/strong&gt; Vous devez posséder un nom de domaine et avoir accès à la gestion de sa zone DNS via votre fournisseur (OVH, IONOS, Cloudflare, LWS, etc.).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans cet exemple, nous utiliserons le domaine &lt;code&gt;azurhosts.fr&lt;/code&gt;, hébergé chez CloudFlare, et un serveur Minecraft accessible via l&apos;adresse &lt;code&gt;178.239.114.239:25592&lt;/code&gt;. Notre objectif est de permettre aux joueurs de se connecter via &lt;code&gt;play.azurhosts.fr&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Comprendre la Propagation DNS&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Après avoir effectué des modifications dans votre zone DNS, il faut un certain temps pour que ces changements soient visibles partout sur Internet. Ce processus, appelé propagation DNS, peut prendre de quelques minutes à plusieurs heures selon votre fournisseur de domaine. Soyez patient et vérifiez régulièrement si les modifications sont prises en compte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Configuration de l&apos;Enregistrement A&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;enregistrement A est fondamental. Il associe un sous-domaine spécifique (par exemple, &lt;code&gt;play.votredomaine.fr&lt;/code&gt;) à l&apos;adresse IP de votre serveur Minecraft.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Accéder à la Zone DNS de Votre Domaine&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Connectez-vous à votre tableau de bord chez votre fournisseur de domaine (CloudFlare dans cet exemple) et recherchez la section de gestion DNS de votre domaine. Vous devriez trouver une option pour ajouter un nouvel enregistrement DNS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Remplir les Paramètres de l&apos;Enregistrement A&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans l&apos;interface d&apos;ajout d&apos;enregistrement, sélectionnez le type &quot;A&quot; et renseignez les champs suivants :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Sous-domaine :&lt;/strong&gt; Indiquez le préfixe que vous souhaitez utiliser. Par exemple, si vous entrez &quot;play&quot;, vous obtiendrez &lt;code&gt;play.azurhosts.fr&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;TTL (Time To Live) :&lt;/strong&gt; Conservez la valeur par défaut proposée par votre fournisseur, ou 3600.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Cible :&lt;/strong&gt; Entrez l&apos;adresse IP &lt;em&gt;uniquement&lt;/em&gt; de votre serveur Minecraft (sans le numéro de port). Dans notre exemple : &lt;code&gt;178.239.114.239&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Quand l&apos;Enregistrement A Seul Suffit&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si votre serveur Minecraft utilise le port standard &lt;code&gt;25565&lt;/code&gt;, l&apos;enregistrement A est suffisant pour permettre aux joueurs de se connecter directement via &lt;code&gt;play.votredomaine.fr&lt;/code&gt;. C&apos;est souvent le cas si vous utilisez une IP dédiée chez AzurHOSTS. Dans ce cas, aucune configuration supplémentaire n&apos;est nécessaire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Attendez quelques minutes que la modification se propage avant de tester la connexion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Gérer les Ports Personnalisés en plus (Non-Standard)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si votre serveur Minecraft utilise un port différent de &lt;code&gt;25565&lt;/code&gt;, la configuration est légèrement différente. Cela est fréquent sur les serveurs sans IP dédiée ou lorsque plusieurs instances partagent la même adresse IP. C&apos;est probablement votre cas, alors on est parti !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Deux Options pour Gérer les Ports Non-Standard&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous avez deux possibilités :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Demander aux joueurs d&apos;indiquer le port manuellement :&lt;/strong&gt; Ils devront se connecter en utilisant &lt;code&gt;play.votredomaine.fr:25592&lt;/code&gt; (en incluant le numéro de port).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Configurer un enregistrement SRV :&lt;/strong&gt; L&apos;enregistrement SRV masquera le numéro de port et permettra aux joueurs de se connecter simplement en utilisant &lt;code&gt;play.azurhosts.fr&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Important : Utiliser des Noms de Sous-Domaine Différents&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il est crucial de ne pas utiliser le même sous-domaine pour les enregistrements A et SRV. Utilisez des noms distincts. Par exemple :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;code&gt;play.azurhosts.fr&lt;/code&gt; pour l&apos;enregistrement A&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;code&gt;mc.azurhosts.fr&lt;/code&gt; pour l&apos;enregistrement SRV&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans notre exemple, avec le serveur à &lt;code&gt;178.239.114.239:25592&lt;/code&gt;, vous pouvez déjà vous connecter en utilisant &lt;code&gt;play.azurhosts.fr:25592&lt;/code&gt;. Cependant, l&apos;ajout d&apos;un enregistrement SRV permettra d&apos;accéder au serveur en utilisant uniquement &lt;code&gt;play.azurhosts.fr&lt;/code&gt;, sans spécifier le port.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;⚠️ &lt;strong&gt;Rappel essentiel :&lt;/strong&gt; L&apos;enregistrement SRV dépend de l&apos;enregistrement A. Vous devez d&apos;abord configurer l&apos;enregistrement A avant de configurer l&apos;enregistrement SRV.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Configuration de l&apos;Enregistrement SRV pour Masquer le Port&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;enregistrement SRV indique au client Minecraft le port à utiliser, permettant ainsi aux joueurs de se connecter en utilisant une adresse simple et conviviale.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Paramètres de l&apos;Enregistrement SRV&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Accédez à nouveau à votre zone DNS, sélectionnez le type &quot;SRV&quot; et remplissez les champs comme suit :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Nom/Service :&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;_minecraft._tcp.mc&lt;/code&gt; (le terme &quot;mc&quot; à la fin détermine l&apos;adresse finale et doit être différent du nom utilisé pour l&apos;enregistrement A).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;TTL :&lt;/strong&gt; Conservez la valeur par défaut ou 3600&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Priorité :&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;0&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Poids :&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;5&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Port :&lt;/strong&gt; Le numéro de port de votre serveur Minecraft (dans notre exemple : &lt;code&gt;25592&lt;/code&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Cible :&lt;/strong&gt; Le sous-domaine que vous avez configuré pour l&apos;enregistrement A (dans notre exemple : &lt;code&gt;play.azurhosts.fr&lt;/code&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici un tableau récapitulatif des paramètres pour l&apos;enregistrement SRV :&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th contenteditable=&quot;true&quot;&gt;Paramètre&lt;/th&gt;&lt;th contenteditable=&quot;true&quot;&gt;Valeur&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;Nom/Service&lt;/td&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;&lt;code&gt;_minecraft._tcp.mc&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;TTL&lt;/td&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;Valeur par défaut ou 3600&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;Priorité&lt;/td&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;&lt;code&gt;0&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;Poids&lt;/td&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;&lt;code&gt;5&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;Port&lt;/td&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;&lt;code&gt;25592&lt;/code&gt; (votre port)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;Cible&lt;/td&gt;&lt;td contenteditable=&quot;true&quot;&gt;&lt;code&gt;play.azurhosts.fr&lt;/code&gt; (votre A)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Validation et Activation&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vérifiez que la cible de l&apos;enregistrement SRV correspond bien au sous-domaine que vous avez utilisé pour l&apos;enregistrement A. Une fois l&apos;enregistrement SRV créé, vous devriez pouvoir vous connecter à votre serveur Minecraft en tapant simplement &lt;code&gt;mc.azurhosts.fr&lt;/code&gt; dans votre client Minecraft.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme pour l&apos;enregistrement A, patientez quelques minutes pour la propagation DNS complète si la connexion ne fonctionne pas immédiatement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous avez maintenant appris à lier votre nom de domaine à votre serveur Minecraft en utilisant les enregistrements A et SRV. Vos joueurs peuvent désormais se connecter en utilisant une adresse claire et facile à mémoriser, sans avoir à manipuler des adresses IP ou des numéros de port.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;N&apos;hésitez pas à contacter notre équipe si vous avez des questions ou si vous souhaitez explorer d&apos;autres optimisations pour votre infrastructure Minecraft. Consultez également nos autres ressources pédagogiques.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(240, 102, 102);&quot;&gt;&lt;em&gt;Facilitez vos enregistrements : il est possible que seul le SRV suffise pour faire fonctionner votre nouvelle IP. Le A n&apos;est obligatoire que dans certains cas où certaines zones DNS ne font aucun raccourcis. Chez CloudFlare, le A n&apos;est pas obligatoire pour que votre domaine fonctionne. Certains hébergeurs refusent la connexion de domaines sans ces 2 règles, chez nous seul un A ou un SRV suffit pour qu&apos;il soit relié à votre service. Dans le SRV, mettez en cible le domaine de votre serveur qu&apos;on vous donne gratuitement comme game501.azurhosts.com et non l&apos;IP, et le tour est joué.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conseils &amp;amp; Astuces Supplémentaires&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Vérification de la propagation DNS :&lt;/strong&gt; Utilisez des outils en ligne comme &lt;a href=&quot;https://www.whatsmydns.net/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;What&apos;s My DNS&lt;/a&gt; pour vérifier si les modifications DNS ont été propagées dans le monde entier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Délégation de sous-domaines :&lt;/strong&gt; Pour des configurations plus avancées, vous pouvez déléguer des sous-domaines à d&apos;autres serveurs DNS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Gestion des erreurs :&lt;/strong&gt; Si vous rencontrez des problèmes de connexion, vérifiez attentivement la configuration de vos enregistrements DNS et assurez-vous que l&apos;adresse IP et le port de votre serveur Minecraft sont corrects.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Sécurité DNS :&lt;/strong&gt; Activez les mesures de sécurité DNS recommandées par votre fournisseur de domaine (DNSSEC) pour protéger votre domaine contre les attaques de spoofing et de cache poisoning.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>Minecraft, serveur Minecraft, nom de domaine, DNS, enregistrement A, enregistrement SRV, tutoriel Minecraft, hébergement Minecraft, zone DNS, configuration serveur</keywords>
            <type>article</type>
            <views>94</views>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Nos VPS Titan vs Autres VPS : Le Choix Ultime pour un Gaming Intensif ?]]></title>
            <description><![CDATA[Boostez votre expérience gaming intensive ! Découvrez pourquoi nos VPS Titan, avec Ryzen 9 9900X OC et SSD NVMe Gen-5, surpassent les autres gammes pour des performances ultimes.]]></description>
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            <category><![CDATA[Optimisation]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[GALLO Lorenzo]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 19:13:12 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;p&gt;Vous êtes un gamer passionné à la recherche de la performance ultime ? Vous voulez que votre serveur de jeu tourne sans accroc, même avec des mods lourds et un grand nombre de joueurs ? Alors, le choix de votre VPS (Virtual Private Server) est crucial. Cet article compare nos offres Titan, équipées d&apos;un Ryzen 9 9900X overclocké, de DDR5 et de SSD NVMe Gen-5, avec nos autres gammes pour le gaming intensif.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Comprendre les Besoins du Gaming Intensif&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le &quot;gaming intensif&quot; va au-delà du simple fait de jouer à des jeux vidéo. Il implique souvent des sessions prolongées, l&apos;utilisation de mods améliorant les graphismes ou ajoutant du contenu, et la gestion d&apos;un serveur multijoueur avec de nombreux participants. Ces activités sollicitent fortement le processeur, la mémoire vive et le stockage de votre serveur. Un serveur qui peine à suivre peut entraîner des lags frustrants, des temps de chargement interminables et, au final, une mauvaise expérience de jeu pour vous et vos amis.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Pourquoi la Gamme Titan se Distingue&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nos offres Titan sont conçues pour répondre aux exigences les plus élevées. Elles sont équipées d&apos;un matériel de pointe qui surpasse les configurations plus anciennes à bien des égards. Voici les principaux avantages :&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;La Puissance Brute du Ryzen 9 9900X Overclocké&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le cœur de la gamme Titan est le processeur &lt;strong&gt;Ryzen 9 9900X&lt;/strong&gt;, overclocké à 5.6 GHz. Basé sur l&apos;architecture &lt;strong&gt;Zen 5&lt;/strong&gt;, ce processeur excelle dans les jeux à haute résolution et avec des mods gourmands.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Performances supérieures :&lt;/strong&gt; Des benchmarks récents montrent que le &lt;strong&gt;Ryzen 9 9900X&lt;/strong&gt; offre des performances de traitement significativement plus élevées dans des charges de travail serveur exigeantes comme la compilation, le rendu &lt;strong&gt;multi-threadé &lt;/strong&gt;et les workloads applicatifs intensifs. Par exemple, il atteint des scores de référence exceptionnels en mono-cœur et multi-cœur, avec une latence réduite lors du traitement de requêtes concurrentes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multitâche efficace :&lt;/strong&gt; En plus de ses excellentes performances brutes, le &lt;strong&gt;Ryzen 9 9900X&lt;/strong&gt; est capable de gérer simultanément plusieurs services serveur gourmands en ressources comme des instances &lt;strong&gt;Docker&lt;/strong&gt;, des bases de données, des proxys inverses ou des nœuds d&apos;application sans dégradation notable. Son architecture &lt;strong&gt;Zen 5&lt;/strong&gt; moderne lui confère un avantage notable en termes de débit et de réactivité sous charge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Comparaison avec le Xeon E5-2667 v4 : &lt;/strong&gt;Le &lt;strong&gt;Xeon E5-2667 v4&lt;/strong&gt;, présent dans certaines de nos autres gammes, est un processeur plus ancien, basé sur l&apos;architecture &lt;strong&gt;Haswell-EP&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;2016&lt;/strong&gt;. Il est limité par ses 8 cœurs/16 threads à &lt;strong&gt;3,2 GHz &lt;/strong&gt;max, une bande passante mémoire plus faible et une IPC (instructions par cycle) bien inférieure. Dans des environnements serveur à forte sollicitation, il peine à traiter efficacement les pics de charge, ce qui peut entraîner des temps de réponse plus élevés et une qualité de service dégradée pour les utilisateurs finaux.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;La Vitesse de la DDR5 5600 MHz&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;DDR5 5600 MHz&lt;/strong&gt; offre une bande passante mémoire considérablement plus élevée que la &lt;strong&gt;DDR4 2133 MHz&lt;/strong&gt; utilisée dans nos autres gammes.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Réduction des goulots d&apos;étranglement :&lt;/strong&gt; La &lt;strong&gt;DDR5&lt;/strong&gt; rapide permet de réduire les goulots d&apos;étranglement liés à la mémoire, ce qui se traduit par des chargements plus rapides, des textures haute résolution plus fluides et des performances globales améliorées en jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Exploitation optimale par Ryzen 9000 :&lt;/strong&gt; Les processeurs &lt;strong&gt;Ryzen 9000&lt;/strong&gt; exploitent pleinement la vitesse de la DDR5 pour offrir des gains de performance significatifs, jusqu&apos;à &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 185, 102);&quot;&gt;8-10%&lt;/span&gt; en FPS dans certains jeux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Latence réduite :&lt;/strong&gt; La &lt;u&gt;DDR4 plus lente du Xeon&lt;/u&gt; amplifie les latences, pénalisant les mondes ouverts ou les simulations complexes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;La Réactivité du SSD NVMe Gen-5&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;SSD NVMe Gen-5&lt;/strong&gt; offre des vitesses de lecture/écriture supérieures à 10 000 Mo/s, ce qui est bien plus rapide qu&apos;un &lt;strong&gt;SSD SATA&lt;/strong&gt; (environ 550 Mo/s).&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt; Temps de chargement réduits :&lt;/strong&gt; Les temps de chargement dans les jeux AAA sont réduits de &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 185, 102);&quot;&gt;70 à 80 %&lt;/span&gt; grâce au SSD &lt;strong&gt;NVMe Gen-5&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Gestion améliorée des assets dynamiques :&lt;/strong&gt; La réactivité du SSD &lt;strong&gt;NVMe Gen-5&lt;/strong&gt; est essentielle pour les environnements serveur à contenu dynamique, comme les plateformes d&apos;hébergement de jeux ou les applications web à forte charge, où les fichiers et données sont accédés et chargés en temps réel. Cela évite les goulots d&apos;étranglement en I/O et assure des temps de réponse constants, même lors de pics de trafic simultanés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Idéal pour le multitâche :&lt;/strong&gt; Si vous utilisez des mods, Script ou d&apos;autres logiciels en même temps que votre serveur de jeu, le SSD NVMe Gen-5 vous offre la réactivité nécessaire pour éviter les ralentissements.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Efficacité et Overclocking&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Malgré un TDP (Thermal Design Power) de &lt;strong&gt;120 W&lt;/strong&gt;, le Ryzen 9 9900X offre des performances supérieures de &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 185, 102);&quot;&gt;21 %&lt;/span&gt; dans les applications professionnelles et de 8 % dans les jeux par rapport aux générations précédentes, avec un potentiel d&apos;overclocking facile pour un gain de performance supplémentaire de &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 185, 102);&quot;&gt;22 %&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Refroidissement optimisé :&lt;/strong&gt; Les offres Titan sont équipées de systèmes de refroidissement haute performance pour garantir que le processeur reste stable et performant, même sous des charges serveur intensives et prolongées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Overclocking préconfiguré :&lt;/strong&gt; Chaque serveur &lt;strong&gt;Titan &lt;/strong&gt;est livré avec le &lt;strong&gt;Ryzen 9 9900X &lt;/strong&gt;overclocké, vous permettant de profiter immédiatement de performances maximales en toute sécurité. Notre système de refroidissement a été spécifiquement dimensionné pour maintenir des températures optimales dans ces conditions.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Comparaison avec le Xeon :&lt;/strong&gt; Le Xeon E5-2667 v4 est plus énergivore et moins scalable que le Ryzen 9 9900X, ce qui le rend moins adapté aux marathons gaming.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Exemples Concrets&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Voici quelques exemples de jeux où la gamme Titan excelle :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Minecraft (Java/Bedrock/Modpacks) :&lt;/strong&gt; Les modpacks lourds, avec des centaines de mods, peuvent solliciter énormément le processeur et la mémoire. Le&lt;strong&gt; Ryzen 9 9900X&lt;/strong&gt; et la DDR5 garantissent une expérience fluide, même avec des mondes complexes et de nombreux joueurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ark : Survival Evolved :&lt;/strong&gt; Ce jeu est connu pour ses exigences élevées en ressources serveur. La gamme Titan permet d&apos;héberger des serveurs avec des paramètres élevés et de gérer un grand nombre de joueurs simultanés sans lag ni dégradation des performances.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DayZ :&lt;/strong&gt; La grande carte de DayZ et le nombre élevé d&apos;entités actives (zombies, joueurs) sollicitent intensément le CPU et le stockage. Le &lt;strong&gt;Ryzen 9 9900X&lt;/strong&gt; overclocké et le SSD &lt;strong&gt;NVMe Gen-5&lt;/strong&gt; garantissent un traitement rapide des données et une expérience fluide et réactive pour tous les joueurs connectés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FiveM :&lt;/strong&gt; Les serveurs FiveM avec mods et scripts complexes génèrent une charge de calcul importante côté serveur. La gamme Titan offre la puissance nécessaire pour exécuter ces environnements personnalisés sans ralentissements, même avec un grand nombre de ressources actives simultanément.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Palworld :&lt;/strong&gt; Ce jeu particulièrement gourmand en ressources serveur nécessite un matériel récent et performant. La gamme Titan est parfaitement dimensionnée pour absorber sa charge de calcul et offrir une disponibilité serveur optimale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;CS2 :&lt;/strong&gt; Un jeu compétitif qui exige un serveur stable, réactif et à faible latence pour garantir une expérience de jeu équitable et fluide. La gamme Titan répond parfaitement à ces exigences grâce à sa puissance de traitement et sa connectivité réseau optimisée.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Conseils &amp;amp; Astuces&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Surveillez les ressources de votre serveur :&lt;/strong&gt; Utilisez des outils de monitoring pour suivre l&apos;utilisation du CPU, de la mémoire et du disque afin d&apos;identifier les éventuels goulots d&apos;étranglement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/nos/offres/vps/titan&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Consultez les offres Titan pour découvrir les configurations disponibles.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>GALLO Lorenzo</dc:creator>
            <category>Optimisation</category>
            <keywords>VPS gaming, Ryzen 9 9900X, DDR5 5600MHz, SSD NVMe Gen-5, Xeon E5-2667 v4, Performance gaming, Optimisation VPS, Choisir son VPS, VPS Titan, Serveur gaming dédié</keywords>
            <type>article</type>
            <views>148</views>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment installer fastfetch sur son VPS ?]]></title>
            <description><![CDATA[Fastfetch : un outil rapide pour afficher les informations système (CPU, RAM, OS) sur votre VPS, simplement et efficacement. Dans ce tutoriel nous allons découvrir comment l'installer en un instant.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-installer-fastfetch-sur-son-vps</link>
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            <category><![CDATA[Monitoring]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Antyle]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 17:55:21 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;p&gt;Fastfetch remplace Neofetch car sur certaines distributions il est impossible de l&apos;installer (le développement de Neofetch s&apos;est arrêté en Avril 2024). Fastfetch est mis à jour régulièrement et contient plus de fonctionnalité que son prédécesseur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous souhaitez obtenir des informations de votre VPS tel que le CPU, la RAM ou même l&apos;OS ? Installer Fastfetch&amp;nbsp;peut vous aider! Voici la commande pour l&apos;installer:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Fastfetch est compatible avec une majorité d&apos;OS&apos;s, tels que Debian, Ubuntu, Fedora et même MacOS ! Pour plus d&apos;information : &lt;a href=&quot;https://github.com/fastfetch-cli/fastfetch&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/fastfetch-cli/fastfetch&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h3&gt;Voici comment installer fastfetch sur différents OS&apos;s :&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Système&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Commande&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ubuntu (22.04 ou plus récent) &lt;/td&gt;&lt;td&gt;sudo add-apt-repository ppa:zhangsongcui3371/fastfetch | sudo apt update | sudo apt install fastfetch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Debian ou Ubuntu (Debian 13 ou plus récent; Ubuntu 25.04 ou plus récent)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;sudo apt install fastfetch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Arch Linux&lt;/td&gt;&lt;td&gt;pacman -S fastfetch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Fedora&lt;/td&gt;&lt;td&gt;dnf install fastfetch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;MacOS (via HOMEBREW)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;brew install fastfetch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;MacOS (via MACPORTS)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;sudo port install fastfetch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Windows (Via Winget)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;winget install fastfetch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Windows (Via chocolatey)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;choco install fastfetch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Android (Via Termux)&lt;/td&gt;&lt;td&gt; pkg install fastfetch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Pour obtenir les informations de votre VPS, exécutez la commande:&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;fastfetch&amp;nbsp;
&lt;/pre&gt;&lt;blockquote&gt;Notez que Fastfetch vous donne seulement des informations légères sur votre VPS et seulement à l&apos;instant où la commande est exécuté, pour obtenir l&apos;utilisation de la RAM ou du CPU en temps réel, préférer utiliser &lt;strong&gt;htop&lt;/strong&gt;. &lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://azura.azurhosts.com/azurhosts/api/webp/?url=https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1776786788062-301959086-image.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>Antyle</dc:creator>
            <category>Monitoring</category>
            <keywords>VPS, MONITORING, FASTFETCH</keywords>
            <type>article</type>
            <views>87</views>
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        </item>
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            <title><![CDATA[Installation Facile de Blueprints sur Votre Serveur Satisfactory]]></title>
            <description><![CDATA[Installez facilement des blueprints sur votre serveur Satisfactory en 2026 ! Notre guide concis vous explique comment utiliser l'explorateur de fichiers AZURA pour une installation rapide et sécurisée. Optimisez votre expérience Satisfactory dès maintenant.]]></description>
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            <category><![CDATA[Satisfactory]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:33:55 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Satisfactory : Installation Facile de Blueprints sur Votre Serveur&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous rêvez de partager des usines complexes et des bases optimisées avec vos amis sur votre serveur Satisfactory ? Les blueprints, ou schémas de construction, sont la solution ! Ils vous permettent d&apos;importer instantanément des structures préconçues, évitant ainsi des heures de construction répétitive. De quoi bien souffler.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce guide 2026 vous explique comment installer des blueprints sur votre serveur Satisfactory (&lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/games/satisfactory&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;notamment s&apos;il est hébergé chez nous&lt;/a&gt;) en utilisant l&apos;explorateur de fichiers d&apos;&lt;a href=&quot;https://azura.azurhosts.com/&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AZURA&lt;/a&gt;, une méthode simple et sécurisée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Comprendre l&apos;intérêt des Blueprints dans Satisfactory&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les blueprints sont cruciaux pour une expérience multijoueur fluide et collaborative. Ils permettent à la fois de partager des designs complexes avec d&apos;autres joueurs, accélérer la construction de bases et d&apos;usines, standardiser les configurations pour une meilleure organisation et évidemment de permettre la réutilisation des designs éprouvés dans différentes parties.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Prérequis&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant de commencer, assurez-vous d&apos;avoir :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  Un serveur Satisfactory actif chez AzurHOSTS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Accès à l&apos;explorateur de fichiers du panel AZURA : cliquez sur le serveur en question, pas la box, puis dans &quot;Fichiers&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Un blueprint au format &lt;code&gt;.sbp&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;.sbpcfg&lt;/code&gt; compatible avec votre version du jeu. Vous pouvez tenter de mélanger avec des versions expérimentales, mais on ne promet pas que cela fonctionne.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Étape 1 : Trouver et Télécharger un Blueprint&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Recherchez des blueprints :&lt;/strong&gt; Visitez des sites comme &lt;a href=&quot;https://satisfactorytools.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;SatisfactoryTools&lt;/a&gt;, Reddit (r/SatisfactoryGame) ou des serveurs Discord dédiés à Satisfactory.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Téléchargez le fichier :&lt;/strong&gt; Téléchargez le blueprint au format &lt;code&gt;.sbp&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;.sbpcfg&lt;/code&gt; sur votre ordinateur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vérifiez la compatibilité :&lt;/strong&gt; Assurez-vous que le blueprint est compatible avec la version de votre serveur Satisfactory. Les incompatibilités peuvent causer des problèmes.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote&gt;Attention : Si le blueprint contient des éléments de mods, tous les joueurs et le serveur doivent avoir les mêmes mods installés. Sinon il peut ne pas se charger, corrompre dans certains cas le monde, ou simplement avoir des éléments manquants.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Étape 2 : Accéder à l&apos;Explorateur de Fichiers AZURA&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Connectez-vous au panel &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://azura.azurhosts.com/&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;AZURA&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sélectionnez votre serveur Satisfactory :&lt;/strong&gt; Choisissez le serveur sur lequel vous souhaitez installer le blueprint.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ouvrez l&apos;explorateur de fichiers :&lt;/strong&gt; Localisez et cliquez sur l&apos;icône de l&apos;explorateur de fichiers (onglet &quot;Fichiers&quot;).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Étape 3 : Créer la Structure de Dossiers des Blueprints&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est une étape cruciale !  Si les dossiers n&apos;existent pas, il faut les créer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Naviguez vers le répertoire racine :&lt;/strong&gt; Dans l&apos;explorateur de fichiers, accédez au répertoire racine de votre serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Accédez au dossier &lt;code&gt;.config&lt;/code&gt; :&lt;/strong&gt; Suivez le chemin &lt;code&gt;.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Créez le dossier &lt;code&gt;blueprints&lt;/code&gt; (si nécessaire) :&lt;/strong&gt; S&apos;il n&apos;existe pas, créez un dossier nommé &lt;code&gt;blueprints&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Créez un sous-dossier avec l&apos;ID de votre partie :&lt;/strong&gt; Dans le dossier &lt;code&gt;blueprints&lt;/code&gt;, créez un nouveau dossier. Le nom de ce dossier &lt;strong&gt;&lt;em&gt;DOIT&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; correspondre exactement à l&apos;ID de votre partie. Nous allons voir comment trouver cet ID à l&apos;étape suivante.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote&gt;Le chemin final devrait ressembler à ceci : &lt;code&gt;/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/blueprints/&amp;lt;ID_DE_VOTRE_PARTIE&amp;gt;/&lt;/code&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Étape 4 : Trouver l&apos;ID de Votre Partie&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;ID de votre partie est essentiel pour que le jeu reconnaisse les blueprints.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Accédez au dossier &lt;code&gt;server&lt;/code&gt; :&lt;/strong&gt; Dans l&apos;explorateur de fichiers du panel AZURA, naviguez vers &lt;code&gt;/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server/&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Identifiez le fichier de sauvegarde :&lt;/strong&gt; Vous y trouverez des fichiers de sauvegarde automatique nommés &lt;code&gt;_&amp;lt;ID_DE_VOTRE_PARTIE&amp;gt;_autosave_0.sav&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Copiez l&apos;ID :&lt;/strong&gt; L&apos;ID de votre partie est la partie du nom du fichier située entre les underscores (avant &lt;code&gt;_autosave_0.sav&lt;/code&gt;). Par exemple, si le fichier est &lt;code&gt;_MyAwesomeAzurFactory_autosave_0.sav&lt;/code&gt;, l&apos;ID est &lt;code&gt;MyAwesomeAzurFactory&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Renommez le dossier blueprint :&lt;/strong&gt; Assurez-vous que le nom du dossier créé à l&apos;étape 3 correspond exactement à cet ID.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Étape 5 : Téléverser le Blueprint&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Naviguez vers le dossier blueprint :&lt;/strong&gt; Retournez au dossier &lt;code&gt;/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/blueprints/&amp;lt;ID_DE_VOTRE_PARTIE&amp;gt;/&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Téléversez le fichier :&lt;/strong&gt; Utilisez la fonction de téléversement de l&apos;explorateur de fichiers AZURA pour charger votre fichier &lt;code&gt;.sbp&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;.sbpcfg&lt;/code&gt; dans ce dossier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Attendez la fin du téléversement :&lt;/strong&gt; Assurez-vous que le fichier est complètement téléversé avant de passer à l&apos;étape suivante.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Étape 6 : Redémarrer le Serveur&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Arrêtez le serveur :&lt;/strong&gt; Via le panel AZURA, arrêtez proprement votre serveur Satisfactory.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Démarrez le serveur :&lt;/strong&gt; Une fois le serveur complètement arrêté, redémarrez-le. Le redémarrage est indispensable pour que le jeu prenne en compte le nouveau blueprint.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote&gt;Il est recommandé d&apos;effectuer cette opération lorsque personne n&apos;est connecté au serveur, ou idéalement, pendant une maintenance planifiée. Évitez de téléverser des fichiers pendant une sauvegarde automatique. Le mieux reste aussi d&apos;éteindre le serveur avant toute action.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Étape 7 : Utiliser le Blueprint en Jeu&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Connectez-vous au serveur :&lt;/strong&gt; Lancez Satisfactory et connectez-vous à votre serveur AzurHOSTS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ouvrez le menu des blueprints :&lt;/strong&gt; En jeu, appuyez sur la touche &quot;B&quot; (par défaut) pour ouvrir le menu de construction des blueprints.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sélectionnez le blueprint :&lt;/strong&gt; Vous devriez voir le blueprint que vous avez installé. Sélectionnez-le pour le placer dans votre monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Construisez ! :&lt;/strong&gt; Assurez-vous d&apos;avoir les ressources nécessaires pour construire le blueprint.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Validation et Dépannage&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant de lancer une session de jeu importante avec le blueprint, vérifiez que :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Tous les joueurs ont la même version du jeu et des mods (si applicable) :&lt;/strong&gt; Les incompatibilités peuvent causer des erreurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Les joueurs ont suffisamment de ressources :&lt;/strong&gt; Un blueprint complexe peut nécessiter beaucoup de matériaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Le blueprint est accessible à tous les joueurs :&lt;/strong&gt; Vérifiez que le blueprint apparaît bien dans le menu de construction de chaque joueur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si vous rencontrez des problèmes, voici quelques pistes :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Vérifiez l&apos;ID de la partie :&lt;/strong&gt; Assurez-vous que le nom du dossier blueprint correspond exactement à l&apos;ID de votre partie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Vérifiez la compatibilité du blueprint :&lt;/strong&gt; Assurez-vous que le blueprint est compatible avec la version de votre serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Redémarrez le serveur :&lt;/strong&gt; Un simple redémarrage peut résoudre de nombreux problèmes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Installer des blueprints sur votre serveur Satisfactory avec AzurHOSTS est simple grâce à l&apos;explorateur de fichiers d&apos;AZURA. En suivant ce guide, vous pourrez partager facilement des designs complexes avec vos amis et profiter d&apos;une expérience multijoueur plus collaborative et efficace.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conseils &amp;amp; Astuces&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Sauvegardez régulièrement votre serveur :&lt;/strong&gt; Avant d&apos;installer de nouveaux blueprints, faites une sauvegarde de votre serveur. Cela vous permettra de revenir en arrière en cas de problème.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Utilisez des blueprints provenant de sources fiables :&lt;/strong&gt; Certains blueprints peuvent contenir des erreurs ou des éléments indésirables.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Rejoignez la communauté Satisfactory :&lt;/strong&gt; Partagez vos propres blueprints et découvrez ceux créés par d&apos;autres joueurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Contactez le support AzurHOSTS :&lt;/strong&gt; Si vous rencontrez des difficultés, n&apos;hésitez pas à contacter le support AzurHOSTS pour obtenir de l&apos;aide.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Besoin d&apos;un serveur Satisfactory performant et facile à gérer ? Découvrez nos &lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/games/satisfactory&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offres d&apos;hébergement Satisfactory&lt;/a&gt; et commencez à construire votre usine géante dès aujourd&apos;hui !&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Satisfactory</category>
            <keywords>Satisfactory, Blueprints, Serveur Satisfactory, Installation Blueprints, Tutoriel Satisfactory, Guide Satisfactory, AZURA Panel, Explorateur de Fichiers, 2026, Mods Satisfactory</keywords>
            <type>article</type>
            <views>182</views>
            <cover_image>https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1776772065721-940215221-18-Installation-Facile-De-Blueprints-Sur-Votre-Serveur-Satisfactory.png</cover_image>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Minecraft Bedrock : Ajoute de nouveaux items et armures avec un Add-on custom !]]></title>
            <description><![CDATA[Découvrez le fonctionnement des addons Minecraft Bedrock, apprenez à personnaliser votre expérience de jeu en ajoutant des packs de ressources et de comportements.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/minecraft-bedrock-ajoute-de-nouveaux-items-et-armures-avec-un-add-on-custom</link>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[GALLO Lorenzo]]></dc:creator>
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:36:58 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Introduction aux Add-ons Minecraft Bedrock&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les add-ons Minecraft Bedrock (aussi appelés packs de ressources et packs de comportements) sont un moyen puissant de personnaliser et d&apos;améliorer ton expérience de jeu. Ils te permettent de modifier l&apos;apparence du jeu, d&apos;ajouter de nouvelles fonctionnalités, de changer les comportements des créatures et même de créer de nouveaux items et armures. Contrairement aux mods sur Minecraft JAVA, les add-ons Bedrock sont officiellement supportés par Mojang, ce qui les rend plus stables et plus faciles à installer.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Comprendre les Add-ons Bedrock&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Il existe deux principaux types d&apos;add-ons dans Minecraft Bedrock :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Packs de ressources (Resource Packs) :&lt;/strong&gt; Ils modifient l&apos;apparence du jeu. Cela inclut les textures des blocs, des objets, des créatures, l&apos;interface utilisateur, les traductions, les sons et même la musique. Ils sont purement visuels et n&apos;affectent pas le gameplay.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Packs de comportements (Behavior Packs) :&lt;/strong&gt; Ils modifient le comportement des entités, des blocs et des objets dans le jeu. Tu peux modifier les règles du jeu, ajouter de nouvelles créatures, changer les recettes, créer de nouvelles interactions et bien plus encore.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;blockquote&gt;Attention : Les packs de comportements peuvent parfois être incompatibles entre eux s&apos;ils modifient les mêmes éléments du jeu.&lt;/blockquote&gt;&lt;h3&gt;Structure des Add-ons&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Un add-on Minecraft Bedrock est généralement composé d&apos;un ou plusieurs fichiers &lt;code&gt;.mcpack&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;.mcaddon&lt;/code&gt;. Ces fichiers sont en réalité des archives ZIP qui contiennent :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Des fichiers JSON : Ces fichiers définissent les modifications apportées au jeu. Ils contiennent des informations sur les textures, les modèles, les comportements, les recettes, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Des fichiers de textures : Ce sont des images qui remplacent les textures par défaut du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Des fichiers audio : Ce sont des fichiers sonores qui remplacent les sons par défaut du jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Des fichiers de modèles : Ce sont des modèles 3D qui définissent l&apos;apparence des entités et des blocs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Où trouver des Add-ons ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Plusieurs sites web proposent des add-ons Minecraft Bedrock. Voici quelques options populaires :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Planet Minecraft:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.planetminecraft.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://www.planetminecraft.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;MCPEDL:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://mcpedl.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://mcpedl.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Minecraft Marketplace:&lt;/strong&gt; La boutique officielle de Minecraft où tu peux acheter des add-ons créés par des développeurs professionnels.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-align-justify&quot;&gt;&lt;em class=&quot;ql-size-small&quot;&gt;&lt;u&gt;Nous ne sommes pas affiliés à ces sites internet, nous ne sommes en aucun cas responsables du contenu qu&apos;ils hébergent.&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Assure-toi de télécharger des add-ons à partir de sources fiables pour éviter d&apos;installer des fichiers malveillants.&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;Installation des Add-ons&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Installation sur PC (Windows 10/11)&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Télécharge l&apos;add-on&lt;/strong&gt; au format &lt;code&gt;.mcpack&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;.mcaddon&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Double-clique sur le fichier.&lt;/strong&gt; Minecraft Bedrock se lancera automatiquement et importera l&apos;add-on.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Crée ou modifie un monde.&lt;/strong&gt; Dans les paramètres du monde, accède aux sections &quot;Packs de ressources&quot; et &quot;Packs de comportements&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Active l&apos;add-on&lt;/strong&gt; en cliquant sur le bouton &quot;Activer&quot; à côté du pack.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Joue !&lt;/strong&gt; L&apos;add-on sera appliqué à ton monde.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;h3&gt;Installation sur Mobile (Android/iOS)&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Télécharge l&apos;add-on&lt;/strong&gt; au format &lt;code&gt;.mcpack&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;.mcaddon&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Localise le fichier&lt;/strong&gt; dans le gestionnaire de fichiers de ton appareil.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tape sur le fichier.&lt;/strong&gt; Minecraft Bedrock se lancera automatiquement et importera l&apos;add-on.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Crée ou modifie un monde.&lt;/strong&gt; Dans les paramètres du monde, accède aux sections &quot;Packs de ressources&quot; et &quot;Packs de comportements&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Active l&apos;add-on&lt;/strong&gt; en cliquant sur le bouton &quot;Activer&quot; à côté du pack.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Joue !&lt;/strong&gt; L&apos;add-on sera appliqué à ton monde.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote&gt;Sur Android, si l&apos;importation ne se lance pas automatiquement, tu devras peut-être installer une application de gestion de fichiers capable d&apos;ouvrir les fichiers &lt;code&gt;.mcpack&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;.mcaddon&lt;/code&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;h3&gt;Installation sur Console (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;L&apos;installation d&apos;add-ons sur console est plus limitée. Généralement, tu peux uniquement installer des add-ons disponibles sur le Minecraft Marketplace.&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lance Minecraft Bedrock.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Accède au Minecraft Marketplace.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Recherche l&apos;add-on&lt;/strong&gt; que tu souhaites installer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Achète et télécharge l&apos;add-on.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Crée ou modifie un monde.&lt;/strong&gt; Dans les paramètres du monde, accède aux sections &quot;Packs de ressources&quot; et &quot;Packs de comportements&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Active l&apos;add-on&lt;/strong&gt; en cliquant sur le bouton &quot;Activer&quot; à côté du pack.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Joue !&lt;/strong&gt; L&apos;add-on sera appliqué à ton monde.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote&gt;L&apos;installation d&apos;add-ons externes (non disponibles sur le Marketplace) sur console est généralement impossible sans modifications non officielles du système, ce qui peut entraîner la perte de la garantie et d&apos;autres problèmes.&lt;/blockquote&gt;&lt;h3&gt;Installation sur Serveur Minecraft Bedrock&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Pour installer un add-on sur un serveur Minecraft Bedrock, tu dois généralement :&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Télécharger l&apos;add-on&lt;/strong&gt; au format &lt;code&gt;.mcpack&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;.mcaddon&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Extraire le contenu&lt;/strong&gt; de l&apos;archive &lt;code&gt;.mcpack&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;.mcaddon&lt;/code&gt;. Tu obtiendras deux dossiers : un dossier &quot;resource_packs&quot; et un dossier &quot;behavior_packs&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Télécharger les dossiers&lt;/strong&gt; &quot;resource_packs&quot; et &quot;behavior_packs&quot; dans les dossiers correspondants de ton serveur Minecraft Bedrock. Ces dossiers se trouvent généralement dans le répertoire principal du serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modifier le fichier &lt;code&gt;server.properties&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; (si nécessaire) pour activer les add-ons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Redémarre le serveur.&lt;/strong&gt; Les add-ons seront chargés au démarrage.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;h2&gt;Gestion des Add-ons&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Tu peux activer et désactiver les add-ons à tout moment dans les paramètres de ton monde. Accède aux sections &quot;Packs de ressources&quot; et &quot;Packs de comportements&quot; et active ou désactive les packs souhaités.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;La désactivation d&apos;un pack de comportements peut avoir des conséquences sur ton monde, car cela peut supprimer des entités, des blocs ou des fonctionnalités ajoutées par l&apos;add-on.&lt;/blockquote&gt;&lt;h3&gt;Ordre de Priorité&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;L&apos;ordre dans lequel les add-ons sont activés peut affecter leur fonctionnement. Si deux add-ons modifient le même élément du jeu, l&apos;add-on qui est activé en dernier aura la priorité.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Expérimente avec l&apos;ordre des add-ons pour obtenir les résultats souhaités.&lt;/blockquote&gt;&lt;h3&gt;Mises à Jour&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Les add-ons peuvent être mis à jour par leurs créateurs. Pour mettre à jour un add-on, télécharge simplement la nouvelle version et remplace l&apos;ancienne version dans ton jeu ou sur ton serveur.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;N&apos;oublie pas de sauvegarder ton monde avant de mettre à jour un add-on, car les mises à jour peuvent parfois causer des problèmes de compatibilité.&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;Création de tes propres Add-ons&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si tu es intéressé par la création de tes propres add-ons, tu auras besoin de :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt; Connaissance de la structure des fichiers JSON.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt; Logiciels d&apos;édition d&apos;images&lt;/strong&gt; pour créer des textures personnalisées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt; Logiciels de modélisation 3D&lt;/strong&gt; (facultatif) pour créer des modèles personnalisés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt; L&apos;API Minecraft Bedrock&lt;/strong&gt; (disponible sur le site web de Mojang) pour comprendre les différentes options de personnalisation.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;blockquote&gt;La création d&apos;add-ons peut être complexe, mais il existe de nombreux tutoriels et ressources en ligne pour t&apos;aider à démarrer.&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;Conseils &amp;amp; Astuces&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Sauvegarde toujours ton monde&lt;/strong&gt; avant d&apos;installer ou de mettre à jour un add-on.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Lis attentivement la description de l&apos;add-on&lt;/strong&gt; avant de l&apos;installer pour comprendre ce qu&apos;il fait et comment il fonctionne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Utilise un gestionnaire d&apos;add-ons&lt;/strong&gt; pour faciliter l&apos;installation et la gestion des add-ons (disponible pour certaines plateformes).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Si tu rencontres des problèmes avec un add-on, essaie de le désactiver pour voir si cela résout le problème. Si le problème persiste, contacte le créateur de l&apos;add-on pour obtenir de l&apos;aide.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En suivant ces conseils, tu seras en mesure de profiter pleinement des add-ons Minecraft Bedrock et de créer des expériences de jeu incroyables !&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>GALLO Lorenzo</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>Minecraft Bedrock, Addons Minecraft, Packs de ressources Minecraft, Packs de comportements Minecraft, Installer Addons Minecraft, Tutoriel Addons Minecraft, Minecraft PE, Mods Minecraft Bedrock, Personnalisation Minecraft, Minecraft Mobile</keywords>
            <type>article</type>
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            <title><![CDATA[Spigot, Paper, Purpur, Sponge : Quel JAR Minecraft est fait pour vous ?]]></title>
            <description><![CDATA[Spigot, Paper, Purpur, Sponge : quel JAR Minecraft choisir ? Comparez leurs performances, options de personnalisation et stabilité pour trouver le JAR idéal et optimiser votre expérience de jeu.]]></description>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[GALLO Lorenzo]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:36:38 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Introduction : Comprendre les alternatives à Minecraft Vanilla&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous avez l&apos;intention de créer votre propre serveur Minecraft, mais le JAR Vanilla (officiel) ne correspond pas à vos besoins ? Explorez d&apos;autres JAR et leur particularité à travers notre article ! Spigot, Paper, Purpur et Sponge sont des JAR alternatives du JAR de Minecraft Vanilla, chacune offrant des optimisations et des fonctionnalités spécifiques. Le choix du bon JAR est crucial pour une expérience de jeu fluide et personnalisée. Cet article vous guidera à travers les différences entre ces options, vous aidant à déterminer celle qui correspond le mieux à vos besoins.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Les différents types de JAR Minecraft&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Spigot : La base des plugins&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Spigot est un fork de CraftBukkit, et sert de base pour de nombreux plugins Minecraft. C&apos;est une option simple à installer et compatible avec une vaste bibliothèque de plugins.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Avantages :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Compatibilité maximale avec les plugins.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Installation simple et rapide.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Inconvénients :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Performances limitées sous charge élevée.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Consommation de RAM plus importante que d&apos;autres JAR optimisées.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Moins de corrections de bugs et d&apos;exploits que Paper.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Idéal pour :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Les débutants.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Les petits serveurs vanilla ou serveurs utilisant des plugins basiques.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Les serveurs avec moins de 10 joueurs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Spigot peut rencontrer des difficultés avec des serveurs plus grands, affichant des TPS &lt;strong&gt;(&lt;u&gt;Ticks Per Second&lt;/u&gt;)&lt;/strong&gt; bas, autour de &lt;span style=&quot;color: rgb(240, 102, 102);&quot;&gt;18.5&lt;/span&gt; en moyenne, et des lags notamment sur les entités et les chunks.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si vous voulez comprendre comment &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 185, 102);&quot;&gt;fonctionne &lt;/span&gt;les &lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/blog/demystifier-les-ticks-le-tps-et-le-main-thread-sur-minecraft&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TPS de Minecraft, nous vous redirigeons vers notre article dédié&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Paper : L&apos;optimisation au service de la performance&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Paper (anciennement PaperMC) est un fork de &lt;strong&gt;Spigot&lt;/strong&gt;, axé sur l&apos;optimisation des performances et la correction de bugs. Il offre une API étendue pour les plugins, permettant le développement de plugins asynchrones et la manipulation avancée des chunks.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Avantages :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Excellentes performances (10-30% plus rapide que Spigot).&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Stabilité accrue.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;API étendue pour les plugins.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Corrections de bugs et d&apos;exploits du serveur vanilla.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Supporte le proxy Waterfall.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Mises à jour rapides.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Inconvénients :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Dépendance de Spigot pour les mises à jour.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Idéal pour :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Serveurs accueillant 30 joueurs ou plus.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Serveurs recherchant un équilibre entre performance et stabilité.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Serveurs de survie, avec plugins, ou en réseau.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Paper offre des performances significativement supérieures à &lt;strong&gt;Spigot&lt;/strong&gt;, avec des &lt;strong&gt;&lt;u&gt;TPS&lt;/u&gt; &lt;/strong&gt;autour de &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 185, 102);&quot;&gt;19.8&lt;/span&gt; et une consommation de RAM plus faible (environ 3.8GB pour 50 joueurs). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il améliore également la vitesse de chargement des chunks de plus de 40% et le traitement des entités de plus de 25%.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Purpur : La personnalisation poussée&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Purpur est un fork de &lt;strong&gt;Paper &lt;/strong&gt;(via Tuinity) qui ajoute des tweaks de gameplay et des customisations uniques, tout en conservant des performances similaires, voire supérieures, à Paper.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Avantages :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Tweaks de gameplay (nouveau moteur de lumière, customisations).&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Performances héritées de Paper.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Inconvénients :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Moins stable que Paper.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Mises à jour plus lentes.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Potentiellement plus de bugs occasionnels.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Idéal pour :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Serveurs souhaitant personnaliser le gameplay (minigames, survie moddée).&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Serveurs tolérant des bugs occasionnels.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Purpur peut atteindre un &lt;strong&gt;&lt;u&gt;TPS&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; de &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 185, 102);&quot;&gt;19.9&lt;/span&gt; et une consommation de RAM de 3.7GB, avec une amélioration de 45% de la vitesse de chargement des chunks et de 30% du traitement des entités.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Sponge : La modularité extrême&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Sponge est une API modulaire indépendante conçue pour offrir une grande flexibilité et une personnalisation poussée. Il permet de modifier des aspects du jeu Vanilla qui ne sont généralement pas accessibles avec les autres JAR.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Avantages :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Modularité extrême.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Options de configuration avancées pour les aspects vanilla.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Adapté aux réseaux de serveurs.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Inconvénients :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Moins de plugins standards disponibles que pour Spigot et Paper.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Courbe d&apos;apprentissage plus abrupte.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Idéal pour :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Personnalisation avancée du serveur.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Création de réseaux de serveurs complexes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Tableau comparatif : Avantages et Inconvénients&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Critère&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Spigot&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Paper&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Purpur&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Sponge&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Base&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fork CraftBukkit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fork Spigot&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fork Paper (via Tuinity)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;API modulaire indépendante&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Faibles (TPS 18.5, RAM 4.2GB, baseline chunks/entités)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Excellentes (TPS 19.8, RAM 3.8GB, +40% chunks, +25% entités)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Supérieures (TPS 19.9, RAM 3.7GB, +45% chunks, +30% entités)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Très bonnes, configurable&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Avantages&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Compatibilité max plugins, simple install&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Stabilité, API étendue, bugs fixés, proxy Waterfall&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tweaks gameplay (lumière, custom), perf hérité Paper&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Modularité extrême, options vanilla, réseau fluide&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Inconvénients&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Lag sous charge, +RAM, moins de fixes&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mises à jour rapides mais dépend Spigot&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Moins optimisé perf pure, bugs occas., updates lentes&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Moins plugins standards, courbe apprentissage&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Idéal pour&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Débutants, petits serveurs vanilla/plugins basiques&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Serveurs 30+ joueurs, perf/stabilité équilibrée&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gameplay custom (minigames, survie moddé)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Personnalisation avancée, multi-serveurs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conclusion : Choisir le bon JAR en 2026&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;En 2026, le choix du JAR Minecraft idéal dépend de vos priorités :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Paper :&lt;/strong&gt; Pour la plupart des serveurs (90% des cas), Paper offre le meilleur équilibre entre performances (supérieures à Spigot) et stabilité (supérieure à Purpur). Il supporte la majorité des plugins et est adapté aux serveurs accueillant de 10 à 50 joueurs ou plus (survie, plugins, réseau). C&apos;est le choix recommandé pour une expérience de jeu fluide et performante.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Purpur :&lt;/strong&gt; Si vous privilégiez les tweaks de gameplay et que vous êtes tolérant aux bugs occasionnels, Purpur peut être une option intéressante.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Spigot :&lt;/strong&gt; À réserver aux petits serveurs (moins de 10 joueurs) ou si vous avez besoin d&apos;une compatibilité absolue avec certains plugins anciens.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Sponge :&lt;/strong&gt; Pour les setups modulaires et les personnalisations profondes, Sponge est le choix idéal. Cependant, il n&apos;est pas recommandé si votre priorité est la performance brute.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conseils &amp;amp; Astuces :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  Téléchargez toujours les JAR officiels (paper.jar, purpur.jar, etc.) depuis les sites web respectifs des projets. Ou via notre installateur de version intégrée à tous nos panneaux de gestion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Utilisez la commande &lt;code&gt;/spark&lt;/code&gt; (si disponible) sur votre serveur pour surveiller les TPS et la consommation de RAM et valider les performances.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  N&apos;hésitez pas à tester différentes options pour trouver celle qui convient le mieux à vos besoins spécifiques.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>GALLO Lorenzo</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>Minecraft, Spigot, Paper, Purpur, Sponge, Serveur Minecraft, Comparaison, Performance, Plugins, Mods</keywords>
            <type>article</type>
            <views>93</views>
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        <item>
            <title><![CDATA[Project Zomboid : Guide Ultime pour Installer Facilement des Mods]]></title>
            <description><![CDATA[Découvrez comment installer facilement des mods sur Project Zomboid ! Notre guide détaillé vous explique étape par étape où trouver et modifier les fichiers de configuration, et comment identifier les ID des mods pour une expérience de jeu personnalisée et sans erreurs.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/project-zomboid-guide-ultime-pour-installer-facilement-des-mods</link>
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            <category><![CDATA[Project Zomboid]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 17:01:32 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Introduction&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Project Zomboid est un jeu de survie zombie en monde ouvert qui offre une expérience incroyablement personnalisable grâce à une vaste communauté de moddeurs. Les mods peuvent modifier le gameplay, ajouter de nouvelles armes, des cartes, des véhicules et bien plus encore. Cependant, l&apos;installation de mods peut sembler intimidante au début. Ce guide est conçu pour les débutants et vous expliquera étape par étape comment ajouter des mods à votre jeu, que ce soit en solo, en multijoueur non dédié, ou sur un serveur dédié.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Comprendre les Fichiers de Configuration de Project Zomboid&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Localisation et Nom des Fichiers&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le fichier de configuration principal pour les mods est un fichier &lt;code&gt;.ini&lt;/code&gt; situé dans le répertoire &lt;code&gt;Zomboid&lt;/code&gt; de votre profil utilisateur. L&apos;emplacement exact et le nom du fichier varient en fonction du type de serveur que vous utilisez :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Serveur Local (Solo ou Multijoueur Non Dédié, sur votre PC):&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;%userprofile%\Zomboid\Server\servertest.ini&lt;/code&gt; (remplacez &lt;code&gt;%userprofile%&lt;/code&gt; par votre dossier utilisateur Windows, par exemple &lt;code&gt;C:\Users\VotreNom\Zomboid\Server\servertest.ini&lt;/code&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Serveur Dédié (comme chez nous) :&lt;/strong&gt; Le nom du fichier est généralement &lt;code&gt;serverPZ.ini&lt;/code&gt; ou un nom personnalisé défini dans l&apos;onglet &quot;Paramètres&quot; sur Azura. Cela se trouve généralement dans &quot;.cache&quot; puis &quot;Server&quot;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Important :&lt;/strong&gt; Avant de modifier un fichier de configuration, &lt;em&gt;arrêtez impérativement le serveur&lt;/em&gt;. Ceci évitera des erreurs lors du démarrage ou un écrasement du fichier.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Ouvrir et Éditer le Fichier&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez ouvrir le fichier directement via le panel ou le  télécharger et ouvrir le &lt;code&gt;.ini&lt;/code&gt; avec un éditeur de texte simple comme le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (macOS). Cependant, pour une meilleure lisibilité et pour éviter les erreurs de formatage, il est &lt;em&gt;fortement recommandé&lt;/em&gt; d&apos;utiliser un éditeur de texte plus avancé comme SublimeText (sur Windows).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Ajouter des Mods : Les Étapes Détaillées&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Méthode 1 : Client Solo ou Multijoueur Non Dédié (Facile, Recommandée pour Débutants)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est la méthode la plus simple.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Abonnez-vous aux mods via le Steam Workshop :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;ql-cursor&quot;&gt;﻿﻿&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Allez sur Steam &amp;gt; Bibliothèque &amp;gt; Project Zomboid &amp;gt; Workshop.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Parcourez et abonnez-vous aux mods que vous souhaitez utiliser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Activez les mods dans le jeu :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Lancez Project Zomboid.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Cliquez sur &quot;Choisir les mods&quot; dans le menu de création ou de chargement de partie.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Sélectionnez les mods que vous souhaitez activer.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Vérifiez la liste des mods requis, indiquée sur la page Steam Workshop du mod en question.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Cette méthode ne nécessite aucune modification manuelle de fichiers. Les mods sont téléchargés et activés automatiquement.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Méthode 2 : Serveur Local ou Dédié (Configuration Manuelle)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette méthode nécessite de modifier directement le fichier de configuration du serveur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;1. Récupérer les IDs des Mods&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque mod a deux identifiants importants :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Workshop ID:&lt;/strong&gt; Un numéro unique qui identifie le mod sur le Steam Workshop. Vous le trouverez dans l&apos;URL de la page du mod (par exemple, &lt;code&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=XXXXX&lt;/code&gt;, où &lt;code&gt;XXXXX&lt;/code&gt; est l&apos;ID).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Mod ID:&lt;/strong&gt; Un nom unique qui identifie le mod dans le jeu. Il est généralement affiché en bas de la page Steam Workshop du mod (par exemple, &lt;code&gt;MyModID&lt;/code&gt;). Sinon, plus compliquer si le développeur ne l&apos;a pas inscrit, vous téléchargez le mod (voir Méthode 1), le retrouvez sur votre ordinateur, puis ouvrez son fichier de configuration : son nom sera inscrit dedans.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Notez ces deux IDs pour chaque mod que vous souhaitez installer. Ils sont &lt;em&gt;essentiels&lt;/em&gt; pour la configuration.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;2. Éditer le Fichier de Configuration&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Localisez le fichier &lt;code&gt;servertest.ini&lt;/code&gt; (serveur local) ou &lt;code&gt;serverPZ.ini&lt;/code&gt; (serveur dédié hébergé) comme expliqué précédemment. Ouvrez-le avec un éditeur de texte. &lt;em&gt;Voir le début de l&apos;article pour comprendre où ils se situent.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;3. Modifier les Lignes &lt;code&gt;Mods&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;WorkshopItems&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recherchez (Ctrl+F) les lignes &lt;code&gt;Mods=&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;WorkshopItems=&lt;/code&gt; dans le fichier. Si elles n&apos;existent pas, ajoutez-les.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;code&gt;&lt;strong&gt;Mods=&lt;/strong&gt;&lt;/code&gt;&lt;strong&gt; :&lt;/strong&gt; Ici, vous listez les &lt;strong&gt;Mod IDs&lt;/strong&gt;, séparés par des points-virgules (&lt;code&gt;;&lt;/code&gt;) &lt;em&gt;sans espaces&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;code&gt;&lt;strong&gt;WorkshopItems=&lt;/strong&gt;&lt;/code&gt;&lt;strong&gt; :&lt;/strong&gt; Ici, vous listez les &lt;strong&gt;Workshop IDs&lt;/strong&gt;, séparés par des points-virgules (&lt;code&gt;;&lt;/code&gt;) &lt;em&gt;sans espaces&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;code&gt;&lt;strong&gt;Map=&lt;/strong&gt;&lt;/code&gt;&lt;strong&gt; (Optionnel) :&lt;/strong&gt; Si un mod ajoute une nouvelle carte, vous devrez également ajouter ou modifier la ligne &lt;code&gt;Map=&lt;/code&gt; pour spécifier le nom de la carte. Le nom de la carte est généralement indiqué sur la page Steam Workshop du mod.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici un exemple concret (fictif) pour un mod &quot;Containers!&quot; (Mod ID : &lt;code&gt;Containers&lt;/code&gt;, Workshop ID : &lt;code&gt;123456789&lt;/code&gt;) et la carte &quot;EzAzur&quot; (Mod ID : &lt;code&gt;MapModID&lt;/code&gt;, Workshop ID : &lt;code&gt;987654321&lt;/code&gt;) :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;Mods&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;Containers&lt;/span&gt;;&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;MapModID&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;WorkshopItems&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;hljs-number&quot;&gt;123456789&lt;/span&gt;;&lt;span class=&quot;hljs-number&quot;&gt;987654321&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;Map&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;EzAzur&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Important :&lt;/strong&gt; Remplacez les valeurs fictives par les IDs et noms &lt;em&gt;réels&lt;/em&gt; fournis par l&apos;auteur du mod.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-align-center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(230, 0, 0);&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;ATTENTION! Si vous utilisez la b42 ou une version expérimentale très récente, les DIRECTIVES ont CHANGÉES ! Vous devez ajouter un slash inversé au début de chaque nom de mod. Voir ci-joint le tutoriel approprié :&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;Mods&lt;/span&gt;=\&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;Containers&lt;/span&gt;;\&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;MapModID&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;WorkshopItems&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;hljs-number&quot;&gt;123456789&lt;/span&gt;;&lt;span class=&quot;hljs-number&quot;&gt;987654321&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;Map&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;hljs-title class_&quot;&gt;EzAzur&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;4. Sauvegarder et Redémarrer le Serveur&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Une fois que vous avez modifié et enregistré le fichier de configuration, redémarrez le serveur. Les mods seront téléchargés automatiquement depuis le Steam Workshop et installés dans le répertoire &lt;code&gt;steamapps/workshop/content/108600&lt;/code&gt;. C&apos;est d&apos;ailleurs ici si vous voulez en supprimer un manuellement pour le réinstaller, ou faire des action spécifiques (pour les développeurs avancés!).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conseils &amp;amp; Astuces&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Sensibilité à la casse :&lt;/strong&gt; Les Mod IDs sont &lt;em&gt;sensibles à la casse&lt;/em&gt;. Assurez-vous de les copier-coller exactement comme ils sont écrits sur la page Steam Workshop.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Testez sur une nouvelle partie :&lt;/strong&gt; Avant d&apos;ajouter des mods à une partie existante, testez-les sur une nouvelle partie pour vous assurer qu&apos;ils sont compatibles et qu&apos;ils fonctionnent correctement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Partie existante :&lt;/strong&gt; Si vous souhaitez ajouter des mods à une partie existante, chargez la partie, allez dans le menu &quot;Mods&quot; et ajoutez les mods.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Erreurs courantes :&lt;/strong&gt; Les erreurs les plus courantes sont les mods requis manquants, le serveur non arrêté lors de la modification du fichier de configuration, ou des IDs mal formatés (espaces, séparateurs incorrects).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Mises à jour du jeu :&lt;/strong&gt; Vérifiez régulièrement les mises à jour du jeu et des mods, car certaines mises à jour peuvent rendre les mods incompatibles. Ce guide est basé sur la Build 41+ de Project Zomboid. Vérifiez la partie en rouge du tutoriel pour la b42.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Ordre des mods :&lt;/strong&gt; L&apos;ordre dans lequel les mods sont chargés peut parfois affecter leur fonctionnement. Essayez de modifier l&apos;ordre des mods dans le fichier de configuration si vous rencontrez des problèmes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Consultez les forums :&lt;/strong&gt; Si vous rencontrez des problèmes persistants, consultez les forums de Project Zomboid ou les forums Steam des mods pour obtenir de l&apos;aide de la communauté.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;ajout de mods à Project Zomboid peut considérablement enrichir votre expérience de jeu. En suivant ce guide étape par étape, vous devriez être en mesure d&apos;installer et de gérer facilement des mods, que ce soit en solo ou sur un serveur dédié. N&apos;oubliez pas de lire attentivement les descriptions des mods et de suivre les instructions des auteurs pour éviter les problèmes de compatibilité. Certains demandent même des dépendances ! Amusez-vous bien !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Project Zomboid</category>
            <keywords>Project Zomboid, mods, installation mods, tutoriel mods, fichier configuration, serveur Project Zomboid, ID mods, noms mods, ajouter mods, guide mods</keywords>
            <type>article</type>
            <views>215</views>
            <cover_image>https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1776345362500-418330225-15-Project-Zomboid-Guide-Ultime-Pour-Installer-Facilement-Des-Mods.png</cover_image>
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            <title><![CDATA[Réinitialiser l'End et le Nether sur son serveur Minecraft]]></title>
            <description><![CDATA[Besoin de renouveau sur votre serveur Minecraft ? Découvrez comment réinitialiser facilement et en toute sécurité le Nether et l'End pour une exploration infinie et de nouveaux défis. Guide étape par étape pour une remise à zéro réussie de vos dimensions.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/reinitialiser-lend-et-le-nether-sur-son-serveur-minecraft</link>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:06:23 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Réinitialiser l&apos;End et le Nether sur votre serveur Minecraft - On est parti !&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La réinitialisation de l&apos;End et du Nether sur un serveur Minecraft est une pratique courante pour renouveler l&apos;expérience de jeu, corriger les anomalies de génération ou préparer le serveur à une mise à jour majeure. Ce guide vous expliquera, étape par étape, comment réinitialiser ces dimensions en toute sécurité, en conservant les données de vos joueurs intactes. C&apos;est une opération simple, mais qui nécessite de la rigueur pour éviter toute perte de données.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Pourquoi Réinitialiser l&apos;End et le Nether ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il existe plusieurs raisons pour lesquelles vous pourriez souhaiter réinitialiser l&apos;End ou le Nether :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Renouveler l&apos;exploration :&lt;/strong&gt; Offrir de nouveaux territoires à explorer après que les joueurs aient épuisé les ressources des dimensions actuelles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Corriger les anomalies de génération :&lt;/strong&gt; Suite à des mises à jour de Minecraft, les frontières entre les anciens et les nouveaux chunks peuvent être inesthétiques. Une réinitialisation permet d&apos;harmoniser le terrain.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Préparation aux mises à jour :&lt;/strong&gt; Réinitialiser avant une mise à jour majeure peut éviter des problèmes de compatibilité et des bugs liés à la génération de terrain.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Optimisation des performances :&lt;/strong&gt; Un Nether ou un End trop vaste peut impacter les performances du serveur. Une réinitialisation permet de repartir sur des bases saines.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Processus de Réinitialisation Étape par Étape&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;1. Arrêter Correctement le Serveur&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La première étape consiste à &lt;strong&gt;arrêter le serveur proprement&lt;/strong&gt;. Cela permet d&apos;éviter la corruption des données.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Accédez à la console de votre serveur via l&apos;interface d&apos;AZURA.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cliquez sur le bouton &quot;Arrêter&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attendez que les logs affichent les messages &quot;Saving worlds&quot; et &quot;Stopped server&quot; ou similaires.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Important :&lt;/strong&gt; Ne passez pas à l&apos;étape suivante tant que le serveur n&apos;est pas complètement arrêté. Si le bouton reste inactif, patientez un petit peu que tout soit remonté.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;2. Identifier le Nom de Votre Monde Principal&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le nom du monde principal est crucial car il est utilisé pour nommer les dossiers du Nether et de l&apos;End.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Dans l&apos;interface d&apos;AZURA, accédez à la section &quot;Fichiers&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ouvrez le fichier &lt;code&gt;server.properties&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recherchez la ligne &lt;code&gt;level-name=world&lt;/code&gt;. La valeur après le &lt;code&gt;=&lt;/code&gt; est le nom de votre monde principal (par exemple : &lt;code&gt;level-name=mon_serveur&lt;/code&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Notez cette valeur précieusement&lt;/strong&gt;. Elle est essentielle pour les étapes suivantes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si vous avez modifié le &lt;code&gt;level-name&lt;/code&gt;, cliquez sur &quot;Sauvegarder&quot;. Sinon, retournez à l&apos;affichage des fichiers.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;3. Suppression des Répertoires des Dimensions (Vanilla, Forge, Fabric)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette étape concerne les serveurs utilisant Vanilla, Forge ou Fabric.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Ouvrez le répertoire correspondant à votre &lt;code&gt;level-name&lt;/code&gt; (par exemple, le dossier &lt;code&gt;world&lt;/code&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vous devriez y trouver deux sous-dossiers :&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;&lt;code&gt;DIM-1&lt;/code&gt; : Contient les données du Nether.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;&lt;code&gt;DIM1&lt;/code&gt; : Contient les données de l&apos;End.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sélectionnez les dossiers que vous souhaitez réinitialiser.&lt;/strong&gt; Si vous voulez réinitialiser les deux dimensions, sélectionnez &lt;code&gt;DIM-1&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;DIM1&lt;/code&gt;. Si vous ne voulez réinitialiser que le Nether, sélectionnez uniquement &lt;code&gt;DIM-1&lt;/code&gt;, et inversement pour l&apos;End avec &lt;code style=&quot;background-color: rgb(240, 240, 240);&quot;&gt;DIM-1&lt;/code&gt; .&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Cliquez sur &quot;Supprimer&quot; et confirmez l&apos;action.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;4. Suppression des Répertoires Dimensionnels (Paper, Spigot)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette étape concerne les serveurs utilisant Paper ou Spigot.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Retournez à la racine de votre serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recherchez les répertoires nommés &lt;code&gt;[level-name]_nether&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;[level-name]_the_end&lt;/code&gt;. Par exemple, si votre &lt;code&gt;level-name&lt;/code&gt; est &lt;code&gt;world&lt;/code&gt;, les dossiers seront nommés &lt;code&gt;world_nether&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;world_the_end&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sélectionnez les dossiers que vous souhaitez réinitialiser.&lt;/strong&gt;  Comme précédemment, sélectionnez &lt;code&gt;world_nether&lt;/code&gt; pour le Nether, &lt;code&gt;world_the_end&lt;/code&gt; pour l&apos;End, ou les deux pour réinitialiser les deux dimensions.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cliquez sur &quot;Supprimer&quot; et confirmez.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;5. Modification Optionnelle de la Graine de Génération&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Modifier la graine de génération, qu&apos;on appelle aussi la seed (&lt;code&gt;level-seed&lt;/code&gt;) permet d&apos;obtenir une topographie différente pour les nouvelles dimensions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Retournez dans le fichier &lt;code&gt;server.properties&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recherchez la ligne &lt;code&gt;level-seed=&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour changer la graine, remplacez la valeur existante par une nouvelle graine (par exemple, &lt;code&gt;level-seed=8675309&lt;/code&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour conserver la graine actuelle, laissez le champ vide (&lt;code&gt;level-seed=&lt;/code&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Attention :&lt;/strong&gt; Ne modifiez aucun autre paramètre si vous n&apos;êtes pas sûr de leur fonction.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cliquez sur &quot;Sauvegarder&quot; pour enregistrer les modifications.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;6. Redémarrer le Serveur et Observer la Régénération&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il est maintenant temps de redémarrer le serveur et de vérifier que les dimensions se régénèrent correctement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Accédez à la console du serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cliquez sur le bouton &quot;Démarrer&quot; ou &quot;Redémarrer&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attendez le message &quot;Done&quot; dans la console, confirmant que le serveur est opérationnel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Connectez-vous au serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Franchissez un portail du Nether : vous devriez apparaître dans un nouveau Nether.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Activez un portail de l&apos;End : l&apos;Ender Dragon devrait être vivant et la dimension entièrement recréée.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;7. Dépannage en Cas de Problèmes&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si l&apos;ancien Nether ou l&apos;ancien End persiste, voici quelques pistes à explorer :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Vérifiez la suppression des dossiers :&lt;/strong&gt; Assurez-vous d&apos;avoir supprimé les bons dossiers (DIM-1/DIM1 pour Vanilla/Forge/Fabric, ou &lt;code&gt;world_nether&lt;/code&gt;/&lt;code&gt;world_the_end&lt;/code&gt; pour Paper/Spigot).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Vérifiez le &lt;code&gt;level-name&lt;/code&gt; :&lt;/strong&gt; Assurez-vous que le nom du monde principal est correct dans le fichier &lt;code&gt;server.properties&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Gestionnaire de mondes :&lt;/strong&gt; Si vous utilisez un plugin de gestion de mondes comme Multiverse-Core, vérifiez que les noms des dimensions correspondent et recréez les dimensions si nécessaire via le plugin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Restauration de la sauvegarde :&lt;/strong&gt; En cas de problème persistant, restaurez votre sauvegarde et recommencez la procédure calmement.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conseils Pratiques et Améliorations&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Sauvegardes :&lt;/strong&gt; Insistons encore une fois sur l&apos;importance des sauvegardes. Conservez au moins une copie locale et une copie distante.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Pré-génération :&lt;/strong&gt; Pour améliorer les performances, pré-générez les dimensions à l&apos;aide d&apos;un plugin comme &lt;a href=&quot;https://modrinth.com/plugin/chunky&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chunky&lt;/a&gt;. Utilisez les commandes suivantes (en adaptant le rayon à vos besoins) :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;/chunky world world_nether
/chunky radius 2000
/chunky start
&lt;/pre&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Renouvellement périodique :&lt;/strong&gt; Envisagez de réinitialiser les dimensions tous les 3 à 6 mois pour dynamiser l&apos;expérience et réduire l&apos;espace disque utilisé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Avant les mises à jour :&lt;/strong&gt; Réinitialiser avant une mise à jour majeure permet d&apos;éviter les problèmes de compatibilité et les frontières de chunks inesthétiques.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Questions Fréquemment Posées&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;\ Les données d&apos;équipement des joueurs disparaîtront-elles ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Non, les inventaires des joueurs sont stockés dans le dossier &lt;code&gt;[level-name]/playerdata&lt;/code&gt; et ne sont pas affectés par la réinitialisation du Nether ou de l&apos;End. Cependant, les objets laissés dans ces dimensions seront perdus. Les coffres de l&apos;End sont liés aux profils des joueurs et leur contenu sera conservé.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(45, 80, 135);&quot;&gt;\ &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Comment réinitialiser uniquement l&apos;End (ou uniquement le Nether) ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  Vanilla/Forge/Fabric : Supprimez uniquement le dossier &lt;code&gt;DIM1&lt;/code&gt; (End) ou &lt;code&gt;DIM-1&lt;/code&gt; (Nether).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Paper/Spigot : Supprimez uniquement le dossier &lt;code&gt;[level-name]_the_end&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;[level-name]_nether&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Redémarrez ensuite le serveur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;\ Le Dragon de l&apos;End réapparaît-il suite à une réinitialisation ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oui, la suppression du dossier de l&apos;End entraîne la résurrection automatique de l&apos;Ender Dragon. Si vous ne réinitialisez pas l&apos;End, vous pouvez le faire réapparaître en plaçant 4 cristaux de l&apos;End autour du portail central.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;\ Après le redémarrage, les portails me conduisent ailleurs que prévu, est-ce normal ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oui, c&apos;est tout à fait normal. Les liaisons entre les portails sont recalculées après une réinitialisation. Effectuez un aller-retour entre l&apos;Overworld et le Nether pour que Minecraft rétablisse les connexions. Si vous êtes projeté trop loin dans le Nether, construisez un portail côté Nether aux coordonnées proportionnelles (x/z de l&apos;Overworld divisées par 8).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous avez maintenant toutes les clés en main pour réinitialiser l&apos;End et le Nether de votre serveur Minecraft en toute sécurité. N&apos;oubliez pas de faire une sauvegarde avant de commencer, et suivez attentivement les étapes. Profitez d&apos;un Nether et d&apos;un End tout neufs pour de nouvelles aventures !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>Minecraft, serveur Minecraft, réinitialiser End, réinitialiser Nether, supprimer End, supprimer Nether, tutoriel Minecraft, admin Minecraft, gestion serveur Minecraft</keywords>
            <type>article</type>
            <views>94</views>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Démystifier les Ticks, le TPS et le Main Thread sur Minecraft]]></title>
            <description><![CDATA[Comprendre les ticks, le TPS et le Main Thread : tout ce que vous devez savoir pour optimiser votre serveur. Démystifions ensemble les idées reçues sur le lag et l'impact réel des cœurs de processeur.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/demystifier-les-ticks-le-tps-et-le-main-thread-sur-minecraft</link>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 22:51:24 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Minecraft : Démystifier les Ticks, le TPS et le Main Thread&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comprendre le fonctionnement interne de votre serveur Minecraft est crucial pour garantir une expérience de jeu fluide et agréable pour tous les joueurs. Les termes &quot;ticks&quot;, &quot;TPS&quot; (Ticks Per Second) et &quot;main thread&quot; reviennent souvent, mais leur signification exacte peut être floue. Cet article a pour but de démystifier ces concepts et de vous donner les clés pour diagnostiquer et résoudre les problèmes de performance de votre serveur. L&apos;objectif est aussi de tordre le cou à certaines idées reçues, notamment celle qui consiste à croire qu&apos;un serveur qui &quot;lag&quot; nécessite forcément plus de cœurs de processeur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Comprendre le Système d&apos;Exécution de Minecraft&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Qu&apos;est-ce qu&apos;un Tick dans Minecraft ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Imaginez un film : il est composé d&apos;une succession rapide d&apos;images. Dans Minecraft, le principe est similaire. Un &quot;tick&quot; est une itération de la boucle principale du serveur, une unité de temps fondamentale durant laquelle le serveur effectue une série de calculs et d&apos;actions. Pensez au tick comme au battement de cœur de votre serveur Minecraft.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lors de chaque tick, le serveur gère une multitude de tâches :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Traitement des données des joueurs :&lt;/strong&gt; Réception et interprétation des actions des joueurs (déplacements, constructions, interactions).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du monde :&lt;/strong&gt; Calcul des positions des entités (joueurs, monstres, animaux), gestion des blocs, simulation de la physique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Intelligence artificielle (IA) :&lt;/strong&gt; Gestion du comportement des créatures (monstres, animaux).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Redstone :&lt;/strong&gt; Calcul et mise à jour des circuits de redstone.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Communication :&lt;/strong&gt; Envoi des mises à jour aux joueurs pour synchroniser leur expérience.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Tout ce qui touche aussi évidemment à vos plugins et mods... Il suffit d&apos;un plugin mal codé pour tuer la rapidité d&apos;un tick.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour plus d&apos;informations, consultez la page &lt;a href=&quot;https://minecraft.wiki/w/Tick&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tick de jeu (Minecraft Wiki)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Idéalement, un serveur Minecraft fonctionne à &lt;strong&gt;20 ticks par seconde (TPS)&lt;/strong&gt;. Cela signifie que chaque tick devrait prendre &lt;strong&gt;50 millisecondes (ms)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Le Main Thread : Le Chef d&apos;Orchestre (et le Goulot d&apos;Étranglement comme on aime le dire)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le &quot;main thread&quot; (l&apos;exécution principale) est le processus unique responsable de l&apos;exécution de la majorité des tâches du serveur Minecraft. Contrairement à ce que l&apos;on pourrait penser, Minecraft n&apos;utilise pas tous les cœurs de votre processeur de manière optimale. La plupart des opérations critiques sont gérées par un seul cœur (oui oui).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Imaginez une file d&apos;attente à un guichet unique. Toutes les demandes des joueurs et les calculs du jeu doivent passer par ce guichet. Si le guichet est lent, toute la file d&apos;attente s&apos;accumule et le serveur &quot;lag&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Un processeur avec une bonne performance mono-cœur est donc essentiel pour un &lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/games/minecraft&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;serveur Minecraft performant&lt;/a&gt;, surtout avec beaucoup d&apos;entités ou des systèmes de redstone complexes. Quand on dit mono-cœur c&apos;est une bonne fréquence CPU sur un même cœur, exactement comme &lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/games/minecraft&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nos offres Minecraft&lt;/a&gt; qui bénéficient de Ryzen 9 9900X overclockés en 5.8GHz.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Fonctionnement Optimal : Un Serveur en Bonne Santé&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand le serveur fonctionne bien, chaque tick se termine en moins de 50 ms. Le temps restant est simplement &quot;inactif&quot; jusqu&apos;au prochain tick. Par exemple, si un tick prend 15 ms, il reste 35 ms avant le prochain tick. Cela se traduit par une expérience de jeu fluide et réactive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Les Symptômes du Lag : Quand ça Tourne Mal&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Le Message &quot;Can&apos;t keep up!&quot; : Un Signal d&apos;Alarme&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le message &quot;Can&apos;t keep up!&quot; dans la console du serveur est un signe clair que le serveur a du mal à maintenir 20 TPS. Cela signifie qu&apos;un ou plusieurs ticks ont pris plus de 50 ms pour s&apos;exécuter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Comprendre la Dégradation des Performances&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand un tick prend plus de 50 ms, le serveur commence à accumuler du retard. Les conséquences sont immédiatement perceptibles :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Décalage (Lag) :&lt;/strong&gt; Les actions des joueurs sont retardées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Téléportation :&lt;/strong&gt; Les entités (joueurs, monstres) semblent se téléporter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Disparition de Blocs :&lt;/strong&gt; Les blocs disparaissent et réapparaissent avec un délai.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Redstone Lente :&lt;/strong&gt; Les circuits de redstone fonctionnent plus lentement.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le message &quot;Can&apos;t keep up!&quot; apparaît généralement lorsque le serveur accumule un retard de plus de 2000 ms (2 secondes). Un blocage prolongé (plus de 60 secondes) peut même entraîner l&apos;arrêt du serveur par le système de surveillance. C&apos;est même logique, plus rien ne se passe, donc le serveur coupe pour tenter de revenir à un point stable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Un serveur peut sembler &quot;actif&quot; mais être injouable si le main thread est surchargé.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Identifier les Causes du Lag&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;La Surcharge du Main Thread : Le Coupable Principal&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La cause la plus fréquente du lag est une surcharge du main thread. Cela se produit lorsque le serveur est submergé par trop de calculs à effectuer pendant chaque tick. Les facteurs suivants peuvent contribuer à cette surcharge :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trop d&apos;entités :&lt;/strong&gt; Un grand nombre de joueurs, de monstres, d&apos;animaux ou d&apos;objets au sol sollicitent fortement le serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;IA complexe :&lt;/strong&gt; Des créatures avec une IA sophistiquée (par exemple, des monstres avec une grande capacité à trouver leur chemin) peuvent consommer beaucoup de ressources.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Circuits de redstone complexes :&lt;/strong&gt; Les circuits de redstone qui effectuent des calculs complexes ou qui sont activés en permanence peuvent ralentir le serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mécaniques de jeu gourmandes en ressources :&lt;/strong&gt; Certaines mécaniques de jeu, comme les usines à monstres ou les systèmes de duplication d&apos;objets, peuvent générer une quantité excessive de calculs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prenons l&apos;exemple de 500 créatures hostiles. À chaque tick, le serveur doit recalculer leur position, leur trajectoire, leur IA et leurs interactions avec le monde. Si vous ajoutez à cela des usines à monstres actives en permanence, le serveur peut rapidement être dépassé.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Si le lag est plus important dans une zone spécifique, suspectez une usine à monstres, un circuit de redstone complexe ou une concentration anormale d&apos;entités.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Un Exemple Concret : Le Piège à Poules&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un exemple classique est un petit enclos contenant un grand nombre de poules (par exemple, 50 poules dans un espace de 2x2 blocs). Chaque poule entre constamment en collision avec les autres, générant une cascade de calculs. Bien que cela puisse paraître insignifiant, cela peut avoir un impact important sur les performances du serveur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Le TPS : Un Indicateur de Performance Crucial&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;TPS (Ticks Per Second)&lt;/strong&gt; indiquent le nombre de ticks que le serveur parvient réellement à exécuter chaque seconde. Un serveur fonctionnant à 20 TPS offre une expérience de jeu fluide et réactive. Lorsque le serveur est surchargé et que les ticks prennent plus de 50 ms, les TPS diminuent, ce qui entraîne un lag perceptible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La relation entre le délai des ticks et les TPS est la suivante :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;code style=&quot;background-color: rgb(240, 240, 240);&quot;&gt;(1000 - délai en ms) / 50 = TPS&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Par exemple, si le serveur accumule un retard de 250 ms, les TPS seront de (1000 - 250) / 50 = 15 TPS. À 15 TPS, le jeu sera nettement ralenti.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Mythes Démystifiés : Plus de Cœurs Résolvent-ils Toujours le Problème ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;idée reçue la plus courante est qu&apos;un serveur qui &quot;lag&quot; a besoin de plus de cœurs de processeur. Si augmenter le nombre de cœurs peut parfois aider, ce n&apos;est pas toujours la solution, et c&apos;est même souvent inefficace si le problème vient d&apos;ailleurs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme nous l&apos;avons vu, la plupart des opérations critiques de Minecraft sont gérées par le main thread, qui ne peut utiliser qu&apos;un seul cœur à la fois. Si ce cœur est surchargé, ajouter d&apos;autres cœurs ne résoudra pas le problème.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans ce cas, les solutions les plus efficaces sont :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Optimiser les plugins :&lt;/strong&gt; Désactiver ou remplacer les plugins gourmands en ressources.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Réduire le nombre d&apos;entités :&lt;/strong&gt; Limiter le nombre de monstres, d&apos;animaux ou d&apos;objets au sol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Optimiser les circuits de redstone :&lt;/strong&gt; Simplifier les circuits complexes et éviter les boucles infinies.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Limiter les usines à monstres :&lt;/strong&gt; Empêcher les usines de produire trop de monstres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Optimiser la configuration du serveur :&lt;/strong&gt; Ajuster les paramètres de configuration pour réduire la charge sur le serveur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bien sûr, un processeur avec plus de cœurs et une fréquence d&apos;horloge élevée peut aider, mais uniquement si le problème vient d&apos;autres processus qui peuvent être parallélisés (par exemple, la génération de chunks).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les ticks sont le rythme de votre serveur Minecraft, et le main thread est le chemin par lequel passent la plupart des calculs. Si un tick prend plus de 50 ms, les TPS chutent et le lag apparaît. Les causes les plus fréquentes sont une surcharge d&apos;entités, une IA complexe et des circuits de redstone trop gourmands. Mais un plugin ou un mod mal codé peut empirer les choses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En comprenant ces concepts vous serez en mesure de diagnostiquer et de résoudre les problèmes de performance de votre serveur Minecraft, et d&apos;offrir une expérience de jeu optimale à vos joueurs. N&apos;oubliez pas, la solution n&apos;est pas toujours d&apos;ajouter plus de cœurs, mais plutôt d&apos;optimiser votre serveur et votre monde Minecraft.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conseils &amp;amp; Astuces&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Surveillez régulièrement les TPS de votre serveur.&lt;/strong&gt; Utilisez une commande comme &lt;code style=&quot;background-color: rgb(240, 240, 240);&quot;&gt;/tps&lt;/code&gt; (si un plugin comme EssentialsX est installé) pour vérifier les TPS en temps réel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Optimisez votre monde Minecraft.&lt;/strong&gt; Supprimez les usines à monstres inutiles, simplifiez les circuits de redstone complexes et limitez le nombre d&apos;entités.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Choisissez un hébergeur de serveur Minecraft fiable.&lt;/strong&gt; Nous, AzurHOSTS, offrons des solutions d&apos;hébergement optimisées pour Minecraft, avec des processeurs performants et une infrastructure réseau de qualité.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mettez à jour votre serveur et vos plugins.&lt;/strong&gt; Les nouvelles versions incluent souvent des améliorations de performance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Consultez les forums et les communautés Minecraft.&lt;/strong&gt; Vous y trouverez des conseils et des astuces pour optimiser votre serveur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A très vite en jeu ! Si vous nécessitez d&apos;aide concernant votre serveur, notre support reste à votre disposition 24/7/365 🩵&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>Minecraft, Ticks Minecraft, TPS Minecraft, Main Thread Minecraft, Lag Minecraft, Optimisation Minecraft, Performances Serveur Minecraft, Cœurs Serveur Minecraft, Démystifier Lag Minecraft</keywords>
            <type>article</type>
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            <title><![CDATA[Maîtrisez Minecraft : Le Guide Ultime de TOUTES les Gamerules]]></title>
            <description><![CDATA[Maîtrisez Minecraft avec notre guide complet des gamerules ! Découvrez chaque commande, et personnalisez votre expérience de jeu à l'extrême. Le tableau ultime des gamerules Minecraft est ici !]]></description>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:58:34 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Maîtrisez Minecraft : Le Guide Ultime de TOUTES les Gamerules !&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bienvenue dans ce guide complet sur les &lt;em&gt;gamerules&lt;/em&gt; de Minecraft ! Ces paramètres ajustables permettent de personnaliser votre expérience de jeu sans avoir recours à des mods. Que vous soyez un joueur débutant ou un administrateur de serveur expérimenté, cet article vous fournira une compréhension complète de chaque gamerule disponible dans la dernière version de Minecraft.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Qu&apos;est-ce qu&apos;une Gamerule ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les gamerules sont des règles qui définissent le comportement de votre monde Minecraft. Elles vous permettent de modifier des aspects tels que la gestion du cycle jour/nuit, l&apos;apparition des monstres, la conservation de l&apos;inventaire après la mort, et bien plus encore. Ces règles sont spécifiques à chaque monde et n&apos;affectent pas l&apos;ensemble du jeu. L&apos;utilisation de la commande &lt;code&gt;/gamerule&lt;/code&gt; est essentielle pour les administrer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Comment Définir et Utiliser les Gamerules&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il existe deux façons principales de configurer les gamerules :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Avant le lancement du monde (Java Edition uniquement) :&lt;/strong&gt; Lors de la création d&apos;un nouveau monde en Java, vous pouvez accéder à une fenêtre &quot;Paramètres de jeu&quot; qui vous permet de personnaliser certaines gamerules avant même de commencer à jouer. Cette option est organisée par thèmes, facilitant la configuration initiale. &lt;em&gt;&lt;u&gt;Vous pouvez aussi sur Bedrock dans &quot;Experiments&quot; et &quot;Cheats&quot;, mais l&apos;interface est différente et moins variée.&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Via la commande &lt;code&gt;/gamerule&lt;/code&gt; (Java &amp;amp; Bedrock Editions) :&lt;/strong&gt; Une fois que votre monde est créé, vous pouvez modifier les gamerules à tout moment en utilisant la commande &lt;code&gt;/gamerule&lt;/code&gt; dans la console du jeu ou dans le terminal du serveur.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La syntaxe de la commande est la suivante :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;/gamerule &lt;span class=&quot;hljs-tag&quot;&gt;&amp;lt;&lt;span class=&quot;hljs-name&quot;&gt;nom_de_la_gamerule&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hljs-tag&quot;&gt;&amp;lt;&lt;span class=&quot;hljs-name&quot;&gt;valeur&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Par exemple, pour désactiver le cycle jour/nuit, vous utiliseriez la commande :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;/gamerule doDaylightCycle &lt;span class=&quot;hljs-literal&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Note : La commande &lt;code&gt;/gamerule&lt;/code&gt; est sensible à la casse sur Bedrock Edition, mais pas sur Java Edition. Pour consulter la valeur actuelle d&apos;une gamerule, tapez simplement &lt;code&gt;/gamerule &amp;lt;nom_de_la_gamerule&amp;gt;&lt;/code&gt; sans spécifier de valeur.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Accès aux Gamerules via les Menus&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certaines gamerules courantes sont accessibles directement via les menus du jeu, notamment sur Bedrock Edition, dans les options du monde (sections &quot;Experiments&quot; ou &quot;Codes de triche&quot;). Cependant, pour un contrôle total, l&apos;utilisation de la commande &lt;code&gt;/gamerule&lt;/code&gt; reste indispensable. Sur Java, l&apos;édition du fichier &lt;code&gt;server.properties&lt;/code&gt; permet de configurer quelques paramètres serveurs, comme la permission PvP.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Liste Complète des Gamerules&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici une liste complète de toutes les gamerules disponibles dans Minecraft, avec leur description détaillée et leur version d&apos;apparition. Les gamerules sont regroupées par thèmes pour faciliter la consultation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Gamerules Relatives aux Joueurs et à la Mort&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Gamerule&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Java/Bedrock&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Version d&apos;apparition&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;keepInventory&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;, les joueurs conservent leur inventaire et leurs points de progression après la mort. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt; (par défaut), l&apos;inventaire est perdu.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;naturalRegeneration&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.6.1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les joueurs régénèrent leur santé naturellement lorsqu&apos;ils ont suffisamment de nourriture. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, la régénération naturelle est désactivée.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doImmediateRespawn&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;, les joueurs réapparaissent immédiatement après la mort sans afficher l&apos;écran de mort. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt; (par défaut), l&apos;écran de mort s&apos;affiche. Sur Bedrock, le nom de la gamerule est &lt;code&gt;immediateRespawn&lt;/code&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;showDeathMessages&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les messages de mort des joueurs sont affichés dans le chat. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, ces messages sont supprimés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;drowningDamage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les joueurs subissent des dégâts lorsqu&apos;ils sont à court d&apos;air sous l&apos;eau. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les dégâts de noyade sont désactivés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;fallDamage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les joueurs subissent des dégâts de chute. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les dégâts de chute sont désactivés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;fireDamage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les joueurs subissent des dégâts de feu. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les dégâts de feu sont désactivés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;freezeDamage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.17&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les joueurs subissent des dégâts dans la poudreuse sans protection adéquate. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les dégâts de gel sont désactivés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;pvp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Bedrock uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les joueurs peuvent s&apos;attaquer mutuellement. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, le PvP est désactivé. Sur Java, la gestion du PvP se fait via &lt;code&gt;server.properties&lt;/code&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;spawnRadius&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Définit le rayon (en blocs) autour du point de spawn mondial dans lequel les joueurs peuvent apparaître lors de leur première connexion ou après la mort. Par défaut, 10 sur Java et 5 sur Bedrock.  Ce paramètre reste sans effet sur les univers configurés en mode Quête.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Gamerules Relatives aux Créatures et aux Monstres&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Gamerule&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Java/Bedrock&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Version d&apos;apparition&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doMobSpawning&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les créatures apparaissent naturellement dans le monde. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, l&apos;apparition naturelle des créatures est désactivée (mais les générateurs de monstres fonctionnent toujours).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doInsomnia&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les &lt;em&gt;phantoms&lt;/em&gt; apparaissent après que les joueurs n&apos;aient pas dormi pendant plusieurs nuits. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les &lt;em&gt;phantoms&lt;/em&gt; ne peuvent pas apparaître.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doPatrolSpawning&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.15.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les patrouilles de &lt;em&gt;pillagers&lt;/em&gt; apparaissent. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les patrouilles de &lt;em&gt;pillagers&lt;/em&gt; ne peuvent pas apparaître.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doTraderSpawning&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.15.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les &lt;em&gt;wandering traders&lt;/em&gt; apparaissent. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les &lt;em&gt;wandering traders&lt;/em&gt; ne peuvent pas apparaître.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doWardenSpawning&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les &lt;em&gt;wardens&lt;/em&gt; peuvent apparaître dans les &lt;em&gt;deep dark&lt;/em&gt;. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les &lt;em&gt;wardens&lt;/em&gt; ne peuvent pas apparaître.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;mobGriefing&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les créatures peuvent modifier le terrain (par exemple, les &lt;em&gt;creepers&lt;/em&gt; détruisent les blocs, les &lt;em&gt;endermen&lt;/em&gt; prennent des blocs). Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les créatures ne peuvent pas modifier le terrain.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;disableRaids&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.14.3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt; (par défaut), les raids peuvent se produire dans les villages. Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;, les raids ne se produiront pas.  Si une incursion est en cours, passer ce paramètre à &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; arrête les vagues restantes. Le mauvais sort ne sera pas consommé en entrant dans un village.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;universalAnger&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;, lorsqu&apos;une créature neutre est attaquée, toutes les créatures neutres à proximité attaqueront le joueur, même s&apos;il n&apos;est pas celui qui a attaqué la première créature. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt; (par défaut), seule la créature attaquée se met en colère.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;forgiveDeadPlayers&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les créatures neutres oublient leur colère envers un joueur après sa mort. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les créatures neutres restent en colère même après la mort du joueur.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Gamerules Relatives à l&apos;Univers et aux Phénomènes&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Gamerule&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Java/Bedrock&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Version d&apos;apparition&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doDaylightCycle&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.6.1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), le cycle jour/nuit se déroule normalement. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, le cycle jour/nuit est figé à l&apos;heure actuelle.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doWeatherCycle&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.6.1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), la météo change naturellement. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, la météo reste constante.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;randomTickSpeed&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Définit la fréquence des &lt;em&gt;random ticks&lt;/em&gt;, qui affectent la croissance des plantes, la propagation de l&apos;herbe, etc. Par défaut, 3 sur Java et 1 sur Bedrock.  Mettre 0 ou une valeur négative annule totalement ces mécanismes.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doFireTick&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), le feu se propage et s&apos;éteint naturellement. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, le feu ne se propage pas et ne s&apos;éteint pas.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doVinesSpread&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19.4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les vignes peuvent s&apos;étendre sur les blocs adjacents. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les vignes ne s&apos;étendent pas.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;snowAccumulationHeight&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19.3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Fixe l&apos;épaisseur maximale de couches de neige pouvant s&apos;accumuler sur un bloc lors de chutes de neige. Par défaut 1. Mettre 0 empêcherait tout amoncellement supplémentaire.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;waterSourceConversion&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19.3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), deux blocs d&apos;eau côte à côte créent une source d&apos;eau infinie. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les sources d&apos;eau infinies ne peuvent pas être créées.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;lavaSourceConversion&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19.3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;, deux blocs de lave côte à côte créent une source de lave infinie. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt; (par défaut), les sources de lave infinies ne peuvent pas être créées.  Même activée, la lave reste une ressource restreinte généralement, sauf mécanisme particulier – cette option demeure peu fréquemment utilisée.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;globalSoundEvents&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19.3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), certains événements sonores (comme la mort du dragon de l&apos;End) sont audibles par tous les joueurs, quel que soit leur emplacement. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, ces sons ne sont audibles que localement.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;respawnBlocksExplode&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.17.30&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Bedrock uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les lits et les ancres de réapparition explosent lorsqu&apos;ils sont utilisés dans la mauvaise dimension. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, ils ne font rien.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;tntExplodes&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Bedrock uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), le TNT explose normalement. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, le TNT disparaît sans exploser. Sur Java, aucune directive ne gère cet aspect.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;spawnChunkRadius&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.14&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Définit le rayon (en secteurs) autour du point de spawn mondial qui reste chargé en permanence. Par défaut 2 (un carré de 5x5 secteurs). Mettre 0 désactiverait théoriquement la région de charge permanente (hormis le secteur d&apos;apparition lui-même).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;spectatorsGenerateChunks&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les joueurs en mode spectateur génèrent des chunks lorsqu&apos;ils explorent de nouvelles zones. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, ils ne génèrent pas de chunks. Pratique sur un serveur pour éviter qu&apos;un participant en mode Spectateur ne charge accidentellement d&apos;énormes portions de la carte.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;projectilesCanBreakBlocks&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), certains projectiles peuvent casser des blocs (par exemple, un trident peut casser une &lt;em&gt;pointed dripstone&lt;/em&gt;). Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les projectiles ne peuvent pas casser de blocs.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Gamerules Relatives aux Ressources et aux Chutes d&apos;Objets&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Gamerule&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Java/Bedrock&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Version d&apos;apparition&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doTileDrops&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les blocs détruits laissent tomber des objets. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les blocs disparaissent simplement sans laisser tomber d&apos;objets.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doEntityDrops&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.8.1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les entités non-vivantes (bateaux, minecarts, etc.) laissent tomber des objets lorsqu&apos;elles sont détruites. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, elles ne laissent tomber aucun objet. Notez que sur Bedrock, la portée précise de &lt;code&gt;doEntityDrops&lt;/code&gt; peut diverger ou être partielle, mais son usage demeure infrequent.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doMobLoot&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les créatures laissent tomber du &lt;em&gt;loot&lt;/em&gt; lorsqu&apos;elles meurent. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, elles ne laissent tomber aucun &lt;em&gt;loot&lt;/em&gt;. Ceci n&apos;affecte que les chutes liées à la fin des créatures – les autres ressources produites indépendamment (par ex. les œufs pondus par les volailles, la toison d&apos;un mouton tondu, ou les fleurs générées par les créatures des ténèbres en tuant une bête) continuent d&apos;apparaître normalement.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;blockExplosionDropDecay&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19.3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les explosions causées par des éléments autres que le TNT (par exemple, l&apos;explosion d&apos;un lit dans l&apos;End) ont une probabilité réduite de laisser tomber des objets en fonction de la distance par rapport au centre de l&apos;explosion. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, tous les blocs détruits laissent tomber des objets.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;mobExplosionDropDecay&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19.3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les explosions causées par des créatures (par exemple, l&apos;explosion d&apos;un &lt;em&gt;creeper&lt;/em&gt;) ont une probabilité réduite de laisser tomber des objets en fonction de la distance par rapport au centre de l&apos;explosion. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, tous les blocs détruits laissent tomber des objets.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;tntExplosionDropDecay&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19.3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt; (par défaut), les explosions causées par le TNT laissent toujours tomber tous les objets. Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;, les explosions causées par le TNT ont une probabilité réduite de laisser tomber des objets en fonction de la distance par rapport au centre de l&apos;explosion. Généralement, on laisse cette directive sur false pour conserver le fonctionnement habituel du matériel explosif.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Gamerules Relatives aux Directives et à l&apos;Interface&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Gamerule&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Java/Bedrock&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Version d&apos;apparition&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;announceAdvancements&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les &lt;em&gt;advancements&lt;/em&gt; sont annoncés dans le chat. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les &lt;em&gt;advancements&lt;/em&gt; ne sont pas annoncés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;commandBlockOutput&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les blocs de commandes envoient des messages dans le chat lorsqu&apos;ils sont exécutés. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les blocs de commandes sont silencieux.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;sendCommandFeedback&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), le jeu affiche des messages de retour dans le chat après l&apos;exécution d&apos;une commande. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les messages de retour sont supprimés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;logAdminCommands&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les commandes exécutées par les administrateurs sont enregistrées dans les logs du serveur. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les commandes ne sont pas enregistrées.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;reducedDebugInfo&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;, certaines informations de débogage (comme les coordonnées précises) sont masquées dans l&apos;écran de débogage (F3). Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt; (par défaut), toutes les informations de débogage sont affichées. De plus, des raccourcis comme F3+B (zones de collision des entités) ou F3+G (grille des secteurs) seront désactivés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;showCoordinates&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.12.0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Bedrock uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les coordonnées du joueur sont affichées à l&apos;écran. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les coordonnées sont masquées.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;showTags&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.14.0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Bedrock uniquement) Gère l&apos;affichage de certaines étiquettes dans la description des ressources en mode Quête. Activée par défaut (true), lors de l&apos;examen d&apos;une ressource dans l&apos;équipement, si elle possède des limites &quot;Peut être placé sur…&quot; ou &quot;Peut détruire…&quot;, ces listes de matériaux autorisés s&apos;affichent, de même qu&apos;une éventuelle indication de verrouillage. La désactiver (false) masque ces indications dans l&apos;infobulle de la ressource.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;showBorderEffect&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.17.30&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Bedrock uniquement) Activée par défaut (true), cette directive fait apparaître un effet visuel de particules rouges ascendantes au niveau des matériaux de frontière (blocs de bordure) placés dans l&apos;univers, afin de matérialiser la &quot;limite&quot; ainsi définie. La désactiver (false) rend ces matériaux invisibles (aucune particule n&apos;indiquera leur présence, ils bloqueront juste le passage).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Gamerules de Fabrication et de Progression&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Gamerule&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Java/Bedrock&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Version d&apos;apparition&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;doLimitedCrafting&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.12 (Java)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;, les joueurs ne peuvent fabriquer que les objets dont ils ont débloqué la recette dans le livre de recettes. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt; (par défaut), les joueurs peuvent fabriquer n&apos;importe quel objet s&apos;ils connaissent la recette, même si elle n&apos;est pas débloquée. Bedrock a reçu cette directive plus tard : elle a été intégrée dans une mise à jour 1.20.x.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;recipesUnlock&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.20.30&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Bedrock uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les recettes sont automatiquement débloquées dans le livre de recettes lorsque le joueur obtient les ingrédients nécessaires. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, toutes les recettes sont disponibles dès le début. Java ne possède pas cette directive spécifique : le déblocage des formules y est toujours exigé, et seul &lt;code&gt;doLimitedCrafting&lt;/code&gt; influence la possibilité de fabriquer sans déblocage.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Gamerules Techniques et Spécialisées&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;ql-table-embed&quot;&gt;&lt;table class=&quot;azurdocs-table&quot;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Gamerule&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Java/Bedrock&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Version d&apos;apparition&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;commandBlocksEnabled&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.7.0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Bedrock uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; (par défaut), les blocs de commandes sont activés. Si &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;, les blocs de commandes sont désactivés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;commandModificationBlockLimit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.19.4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Fixe le nombre maximal de matériaux pouvant être transformés par certaines directives structurelles comme &lt;code&gt;/clone&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;/fill&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;/fillbiome&lt;/code&gt;. Par défaut 32768 matériaux.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;functionCommandLimit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.9.0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Bedrock uniquement) Fixe le nombre maximal de commandes qu&apos;une fonction peut exécuter en une seule itération. Par défaut 10000.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;maxCommandChainLength&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fixe la longueur maximale d&apos;une chaîne de commandes pouvant être exécutée en un seul tick. Par défaut 65536.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;maxCommandForkCount&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Gère le nombre maximal de &quot;ramifications&quot; de commandes en un tick. Par défaut 65536. Elle est rarement modifiée.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;maxEntityCramming&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.11&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Fixe le nombre maximal d&apos;entités pouvant être empilées dans le même bloc avant de subir des dégâts d&apos;asphyxie. Par défaut 24. Régler cette directive sur 0 ou une valeur négative désactive ce mécanisme.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;minecartMaxSpeed&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Fixe la vitesse maximale que peuvent atteindre les minecarts. Par défaut 8.0.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;disableElytraMovementCheck&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Si &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;, désactive la vérification de la vitesse des joueurs utilisant des &lt;em&gt;elytra&lt;/em&gt;. Utile pour réduire le &lt;em&gt;rubber banding&lt;/em&gt; sur les serveurs avec une latence élevée. À utiliser prudemment, car cela pourrait faciliter certaines formes de triche de déplacement. Par défaut &lt;code&gt;false&lt;/code&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;disablePlayerMovementCheck&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.21&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Similaire à la précédente, mais concernant la vitesse de déplacement du joueur globalement (pas uniquement en Aile de feu). Désactivée par défaut (false), le serveur Java surveille les déplacements excessifs des joueurs pour détecter d&apos;éventuelles tricheries. L&apos;activer (true) supprime toute vérification de vitesse des joueurs.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;playersSleepingPercentage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java &amp;amp; Bedrock&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.17 (Java)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fixe le pourcentage de joueurs devant dormir pour passer la nuit. Par défaut 100 (%), ce qui signifie que tous les joueurs de l&apos;univers doivent dormir simultanément pour que le cycle avance instantanément au matin. L&apos;abaisser autorise la nuit à sauter avec moins de dormeurs.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;playersNetherPortalCreativeDelay&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) Fixe, en nombre de tics, le temps d&apos;attente dans un portail du Nether pour un joueur en mode Créatif avant la téléportation inter-dimension. Par défaut 1 tic (0,05 seconde).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;playersNetherPortalDefaultDelay&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Java&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Java uniquement) De même, fixe en tics le temps d&apos;attente dans un portail pour un joueur en Survie ou Quête. Par défaut 80 tics (4 secondes).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les gamerules de Minecraft offrent une flexibilité incroyable pour personnaliser votre expérience de jeu. En comprenant et en utilisant ces options, vous pouvez créer des mondes uniques qui correspondent à vos préférences et à celles de vos joueurs. N&apos;hésitez pas à expérimenter avec différentes gamerules pour découvrir les possibilités infinies qu&apos;elles offrent. Rappelez-vous que toute modification peut être annulée en rétablissant la valeur initiale avec la commande &lt;code&gt;/gamerule&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conseils &amp;amp; Astuces&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Expérimentez :&lt;/strong&gt; Testez les gamerules dans un monde de test pour voir comment elles affectent le jeu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Documentez :&lt;/strong&gt; Gardez une trace des gamerules que vous avez modifiées pour pouvoir les rétablir facilement si nécessaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Communiquez :&lt;/strong&gt; Informez vos joueurs des gamerules que vous avez modifiées afin qu&apos;ils sachent à quoi s&apos;attendre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;Optimisez :&lt;/strong&gt; Certaines gamerules peuvent affecter les performances du serveur. Ajustez-les en fonction de vos besoins et de la capacité de votre serveur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amusez-vous bien à personnaliser votre aventure !&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>Minecraft, gamerules, commandes Minecraft, tutoriel Minecraft, guide gamerules, liste gamerules, options de jeu Minecraft, personnalisation Minecraft, nouvelle version Minecraft, paramètres Minecraft</keywords>
            <type>article</type>
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            <title><![CDATA[Quoi de neuf dans la version 2.0.6 ?]]></title>
            <description><![CDATA[Découvrez une mise à jour assez dense : optimisations de l’infrastructure, renforcement des protections réseau, évolutions profondes d’AzurDOCS, nouvelles fonctionnalités sur YourLOGS et YourPACKS, et arrivée de nouveaux jeux comme Hytale et Enshrouded. Du lourd en l'espace d'une version seulement !]]></description>
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            <category><![CDATA[Nouveautés]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 16:31:22 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h1&gt;Quoi de neuf dans la version 2.0.6 ?&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ql-size-large&quot;&gt;La version &lt;/span&gt;&lt;strong class=&quot;ql-size-large&quot;&gt;2.0.6&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;ql-size-large&quot;&gt; est l’une des mises à jour les plus denses déployées depuis un moment. Elle apporte beaucoup de corrections, beaucoup d&apos;optimisations au niveau de notre infrastructure ainsi qu’une évolution majeure au niveau de l’écosystème AzurDOCS, YourLOGS et YourPACKS. On est parti ?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-- --&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Correctifs&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De nombreux correctifs ont été appliqués, en particulier sur AzurDOCS, les VPS, et les serveurs de jeux :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sur &lt;strong&gt;AzurDOCS&lt;/strong&gt;, plusieurs problèmes bloquants ont été corrigés. Les soumissions utilisant des tags spéciaux fonctionnent désormais correctement, tout comme la publication d’articles qui pouvait échouer à cause de valeurs NULL.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Les auteurs sont à nouveau correctement affichés sur les articles publiés, et les slugs ne contiennent plus le suffixe “-1” en fin d’URL.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Deux nouvelles catégories, &lt;strong&gt;Brouillons&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Suppression demandée&lt;/strong&gt;, ont été ajoutées sur la page des soumissions afin de mieux organiser les contenus.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-2&quot;&gt;Cela corrige également un ancien problème de duplication dans la navigation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Côté infrastructure, plusieurs soucis de communication entre l’espace client et la machine &lt;strong&gt;PVE2&lt;/strong&gt; ont été résolus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Certains VPS récemment créés ne pouvaient plus être mis à jour suite à l’ajout de l’IPv6 : ce problème est désormais corrigé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les réinstallations sur les &lt;strong&gt;VPS TURBO&lt;/strong&gt; retrouvent également un comportement normal, avec des IPs désormais joignables immédiatement après installation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sur les serveurs de jeux, les installations infinies du jeu &lt;strong&gt;Hytale&lt;/strong&gt; ont été totalement corrigées : les déploiements se font maintenant de manière quasi instantanée, et les clients bloqués ont pu récupérer l’accès à leur service.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enfin, les connexions sortantes des proxys Minecraft ont été corrigées sur la &lt;strong&gt;GAME501&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;-- --&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Optimisations&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cette version apporte une amélioration assez nette des performances :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La charge CPU de la machine &lt;strong&gt;PVE4&lt;/strong&gt; a été optimisée, et une nouvelle machine &lt;strong&gt;PVE5&lt;/strong&gt; entre officiellement en production.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un système de &lt;strong&gt;ballooning&lt;/strong&gt; est désormais actif entre PVE4 et PVE5, permettant une meilleure répartition dynamique des ressources selon la charge réelle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les serveurs de jeux bénéficient d’une amélioration notable des performances disque. Les opérations d’I/O sont plus rapides, ce qui accélère les sauvegardes et améliore indirectement les performances en jeu, comme le chargement des chunks sur Minecraft.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La détection des attaques &lt;strong&gt;DDoS&lt;/strong&gt; a été renforcée sur les serveurs &lt;strong&gt;Nova Life&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;ARK: Survival Ascended&lt;/strong&gt;, y compris pour des attaques de faible intensité, grâce à un algorithme dédié.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Par ailleurs, l’ensemble des serveurs de jeux a été migré vers un &lt;strong&gt;second réseau protégé et redondé par NETRIX&lt;/strong&gt;, améliorant la résilience globale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les &lt;strong&gt;VPS TURBO&lt;/strong&gt; ont bénéficié d’une optimisation globale suite à une maintenance antérieure, et le fonctionnement des &lt;strong&gt;VPS Windows&lt;/strong&gt; a été revu afin d’apporter un léger gain de performances. Un redémarrage de ces VPS est recommandé pour appliquer pleinement ces améliorations si ce n&apos;est pas déjà fait pour ces clients.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(45, 80, 135);&quot;&gt;-- --&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Nouveautés&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La version 2.0.6 introduit un grand nombre de nouveautés principalement orientées vers l’écosystème AzurHOSTS :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sur &lt;strong&gt;le blog&lt;/strong&gt;, un message de prévention informe désormais les lecteurs lorsque le contenu est rédigé par un membre de la communauté AzurDOCS, afin d’assurer une meilleure qualité globale.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Il est maintenant possible de sélectionner une catégorie lors de la création d’un contenu, de supprimer un article en attente de validation, et de suivre le nombre d’objectifs non complétés directement depuis la navbar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une mise à jour majeure d’AzurDOCS a également été déployée :&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Les images de couverture passent nativement en &lt;strong&gt;1460×600&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Le nombre de vues par article est désormais affiché&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Certains styles manquants ont été corrigés, et le système de cache a été repensé.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;L’envoi de contenus est plus rapide, l’organisation des brouillons est améliorée, et les slugs gèrent correctement les caractères spéciaux (é, è, à, etc.).&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Les brouillons sont désormais supprimés automatiquement lorsqu’un contenu est envoyé en révision évitant toute confusion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deux nouveaux jeux font leur arrivée officielle sur la plateforme : &lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/games/enshrouded&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Enshrouded&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/games/hytale&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hytale&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, chacun disposant désormais de son offre dédiée.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;Un installateur de mods est également disponible pour les serveurs &lt;strong&gt;Hytale&lt;/strong&gt;, directement depuis le panel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les applications &lt;strong&gt;YourPACKS&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;YourLOGS&lt;/strong&gt; passent en version &lt;strong&gt;1.0.1 :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;YourPACKS corrige le problème de captcha multiple et améliore son affichage mobile.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-1&quot;&gt;YourLOGS corrige plusieurs bugs critiques liés à l’API, à l’éditeur et aux fichiers volumineux, tout en améliorant la stabilité et le responsive sur toutes les résolutions.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;ql-indent-2&quot;&gt;L’API YourLOGS devient entièrement publique, avec des limites élevées et les routes &lt;code&gt;/post/&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;/get/:id&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enfin, &lt;strong&gt;MIRA&lt;/strong&gt; fait son arrivée sur le Discord afin d’améliorer la gestion de l’écosystème AzurHOSTS, et un &lt;strong&gt;système d’authentification inter-services (SAS OAuth2)&lt;/strong&gt; est désormais en place.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(45, 80, 135);&quot;&gt;-- --&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Revues et ajustements&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Plusieurs pages ont été mises à jour notamment la &lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/notre/infrastructure&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;page infrastructure&lt;/a&gt; et la &lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/notre/equipe&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;page équipe&lt;/a&gt;, attendues depuis un certain temps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Certains VPS éligibles bénéficient désormais de &lt;strong&gt;deux sauvegardes complètes quotidiennes&lt;/strong&gt; au lieu d’une seule. Des tests sont également en cours concernant le &lt;strong&gt;fleecing&lt;/strong&gt; sur les VPS EXTRA, afin de mieux gérer les forts volumes de données sur cette machine.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(45, 80, 135);&quot;&gt;-- --&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La version &lt;strong&gt;2.0.6&lt;/strong&gt; reste une très grosse mise à jour. Nous avons préféré rapporter ces deux derniers mois dans une même version que de les séparer. Entre la montée en puissance de l’infrastructure, l’enrichissement d’AzurDOCS, l’arrivée de nouveaux jeux et l’amélioration des outils pour vous, cette mise à jour reste parfaite pour notre avancée prévue cette année.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A très vite pour la sortie d&apos;AZURA !&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Nouveautés</category>
            <keywords>changelog, patchnote, 2.0.6, fix, optimisations, nouveautés, revues, quoi de neuf</keywords>
            <type>article</type>
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            <title><![CDATA[Installation et configuration de VoiceChat sur son serveur Minecraft]]></title>
            <description><![CDATA[Une envie de pouvoir parler directement en jeu avec vos amis ou votre communauté en instantané ? Découvrez pas à pas l'installation de VoiceChat rapidement et efficacement !]]></description>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 00:59:29 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Qu&apos;est-ce que Simple Voice Chat ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Simple Voice Chat est un plugin et mod Minecraft qui permet de communiquer vocalement directement dans le jeu, sans avoir besoin d&apos;applications externes comme Discord ou TeamSpeak. Ce système de communication vocal ajoute une dimension immersive à votre expérience de jeu grâce à plusieurs fonctionnalités innovantes.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Les fonctionnalités principales :&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Simple Voice Chat se distingue par son système de&amp;nbsp;chat de proximité&amp;nbsp;: plus vous êtes proche d&apos;un autre joueur, plus sa voix est claire et forte. À l&apos;inverse, plus vous vous éloignez, plus le son diminue jusqu&apos;à devenir inaudible au-delà d&apos;une certaine distance. Cette mécanique reproduit les conversations naturelles et renforce l&apos;immersion dans vos parties multijoueurs.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le plugin propose également des&amp;nbsp;groupes vocaux protégés par mot de passe, permettant de discuter avec des joueurs spécifiques même s&apos;ils sont éloignés de vous dans le monde. Vous pouvez ainsi créer des canaux privés pour votre équipe tout en gardant le chat de proximité actif avec les autres joueurs.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parmi les autres fonctionnalités notables, on retrouve le&amp;nbsp;mode chuchotement&amp;nbsp;qui réduit la portée de votre voix, l&apos;ajustement individuel du volume&amp;nbsp;de chaque joueur, l&apos;amplification du microphone, et le&amp;nbsp;son 3D&amp;nbsp;qui permet de localiser la direction d&apos;où provient la voix.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Simple Voice Chat intègre également des technologies avancées comme le&amp;nbsp;codec Opus&amp;nbsp;pour une qualité audio optimale, la&amp;nbsp;suppression du bruit par réseau neuronal RNNoise, et le&amp;nbsp;chiffrement AES&amp;nbsp;pour sécuriser vos communications. Le tout avec une compatibilité croisée entre Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, Bukkit, Spigot, Paper, ainsi que les proxys Velocity, BungeeCord et Waterfall.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Installation sur votre serveur AzurHOSTS&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Étape 1 : Télécharger le plugin&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rendez-vous sur la page d&apos;installation de Simple Voice Chat et téléchargez la version correspondant à votre type de serveur :​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour les serveurs Bukkit/Spigot/Paper&amp;nbsp;: téléchargez la version plugin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour les serveurs Forge/Fabric/NeoForge&amp;nbsp;: téléchargez la version mod correspondante&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Assurez-vous de sélectionner la version compatible avec votre version de Minecraft.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Étape 2 : Installer le plugin sur votre serveur&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Depuis votre panel de jeu AzurHOSTS, suivez ces étapes :​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Arrêtez votre serveur avant toute manipulation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Accédez au gestionnaire de fichiers de votre panel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ouvrez le dossier plugins&amp;nbsp;(pour Bukkit/Spigot/Paper) ou mods (pour Forge/Fabric/NeoForge)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Téléversez le fichier directement dans le dossier que vous venez de télécharger&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Démarrez votre serveur pour générer les fichiers de configuration. S&apos;il plante cela est tout à fait normal.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Le serveur va maintenant créer automatiquement les dossiers et fichiers nécessaires à son fonctionnement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Étape 3 : Configuration du port vocal&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Contrairement à d&apos;autres tutoriels, avec AzurHOSTS vous&amp;nbsp;n&apos;avez pas besoin d&apos;ouvrir manuellement des ports&amp;nbsp;ni de faire du port forwarding. Le système gère cela automatiquement via votre panel de jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Depuis votre panel AzurHOSTS :​​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Accédez à l&apos;onglet &quot;Réseau&quot; de votre serveur Minecraft où est Simple VoiceChat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Créez une nouvelle allocation et copiez celle qui vous sera attribuée&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maintenant, configurez Simple Voice Chat pour utiliser ce port :​​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Arrêtez votre serveur de nouveau si ce n&apos;est pas déjà le cas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans le gestionnaire de fichiers, naviguez vers le dossier approprié : &lt;strong&gt;/plugins/VoiceChat/&lt;/strong&gt; pour les plugins et &lt;strong&gt;/config/VoiceChat/&lt;/strong&gt; pour les mods.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ouvrez le fichier&amp;nbsp;&lt;strong&gt;voicechat-server.properties&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Localisez la ligne avec &lt;strong&gt;port=24454&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ou quelque chose de similaire puis remplacez 24454 par le port que vous aviez copié précédemment dans l&apos;onglet &quot;Réseau&quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sauvegardez le fichier&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Redémarrez votre serveur et appréciez !&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Lors du démarrage, vérifiez dans la console que le message suivant apparaît : &lt;strong&gt;VoiceChat Server started at port [VOTRE_PORT]&lt;/strong&gt; . Si c&apos;est le cas, la configuration serveur est terminée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Installation sur votre jeu&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour que vos joueurs puissent utiliser le chat vocal, ils doivent également installer le mod Simple Voice Chat sur leur client Minecraft.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Installation du mod client&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les joueurs doivent télécharger la version mod (Fabric ou Forge) de Simple Voice Chat correspondant à leur launcher :​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Téléchargez le fichier depuis Modrinth ou CurseForge&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Placez le fichier &lt;strong&gt;.jar&lt;/strong&gt; dans le dossier &lt;strong&gt;mods &lt;/strong&gt;de votre Minecraft&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancez Minecraft avec le profil Forge ou Fabric approprié&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Important : Même si vous utilisez la version plugin sur votre serveur Bukkit/Spigot/Paper, les joueurs doivent quand même installer la version mod sur leur client.​ Minecraft ne bénéficie pas nativement de Simple VoiceChat.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Configuration initiale en jeu&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lors de la première connexion au serveur, les joueurs verront le message &quot;&lt;em&gt;Appuyez sur V pour configurer le chat vocal&lt;/em&gt;&quot;.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En appuyant sur V, un assistant de configuration s&apos;ouvre :​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sélection du microphone :&lt;/strong&gt; choisissez le bon périphérique d&apos;entrée&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sélection du haut-parleur :&lt;/strong&gt; choisissez le périphérique de sortie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mode de communication :&lt;/strong&gt; choisissez entre le &lt;em&gt;Push-To-Talk&lt;/em&gt; (maintenir une touche pour parler) ou &lt;em&gt;Activation Vocale&lt;/em&gt; (le micro s&apos;active automatiquement)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Touche Push-To-Talk :&lt;/strong&gt; si vous avez choisi ce mode, définissez la touche à utiliser (par défaut : Caps Lock)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Nous vous invitons à tester votre microphone dans les paramètres pour confirmer que tout fonctionne !&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Utilisation et commandes&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;Les touches principales&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voici les raccourcis clavier par défaut pour utiliser Simple Voice Chat :​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;V&amp;nbsp;: Ouvrir l&apos;interface graphique du chat vocal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CAPS LOCK&amp;nbsp;: Push-to-Talk (maintenir pour parler)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;M : Couper/activer votre microphone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;N : Activer/désactiver complètement le mod&lt;/li&gt;&lt;li&gt;H : Masquer/afficher les icônes du chat vocal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;G : Gérer vos groupes vocaux&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Toutes ces touches peuvent être personnalisées dans les paramètres de contrôle de Minecraft.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Créer et rejoindre des groupes&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les groupes vocaux permettent de communiquer avec des joueurs spécifiques indépendamment de la distance :​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Appuyez sur G&amp;nbsp;ou cliquez sur le bouton groupe dans l&apos;interface (touche&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: oklch(0.9296 0.007 106.53);&quot;&gt;V&lt;/span&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour&amp;nbsp;créer un groupe : tapez un nom dans le champ texte et cliquez sur le bouton de création&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour rejoindre un group existant&amp;nbsp;: cliquez sur le groupe dans la liste&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les membres du groupe apparaissent avec leurs avatars dans le coin supérieur gauche de l&apos;écran&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez également inviter des joueurs via la commande :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;/voicechat invite PSEUDO
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Note importante&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Lorsque vous êtes dans un groupe, le chat de proximité est désactivé pour les joueurs hors du groupe. Quittez le groupe pour retrouver la fonctionnalité de proximité.​&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Le mode chuchotement&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour chuchoter et réduire la portée de votre voix, vous devez d&apos;abord attribuer une touche à cette fonction :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Allez dans Options&amp;nbsp;&amp;gt; Contrôles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cherchez la section VoiceChat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Assignez une touche au &quot;Whisper&quot; (chuchotement)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maintenez cette touche pour chuchoter en jeu&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Par défaut, la distance de chuchotement est réduite de moitié par rapport à la distance vocale normale.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Foire Aux Questions (FAQ)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;\ L&apos;icône de prise déconnectée apparaît, que faire ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cette icône indique que le client ne parvient pas à se connecter au serveur. Vérifiez que :​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Le port configuré dans&amp;nbsp;&lt;strong&gt;voicechat-server.properties&lt;/strong&gt; correspond bien à celui fourni par votre panel AzurHOSTS​ dans l&apos;onglet &quot;Réseau&quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le serveur a bien redémarré après la modification de la configuration&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La console affiche le message de démarrage du serveur vocal au bon port​&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le joueur a bien installé le mod côté client​&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Si le problème persiste uniquement pour certains joueurs, leur fournisseur d&apos;accès Internet (FAI) pourrait bloquer le protocole UDP, notamment sur les connexions mobiles, mais ça reste très rare.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;\ Le microphone n&apos;est pas détecté&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si votre microphone n&apos;apparaît pas dans Simple Voice Chat :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Vérifiez que vos pilotes audio sont à jour&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Redémarrez votre ordinateur et lancez Minecraft en administrateur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vérifiez les autorisations microphones dans les paramètres de votre système d&apos;exploitation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans le mod, cliquez sur &quot;&lt;strong&gt;Select Microphone&lt;/strong&gt;&quot;&amp;nbsp;et choisissez manuellement le bon périphérique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Essayez de changer &lt;strong&gt;java_microphone_implementation&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;à&amp;nbsp;&lt;strong&gt;true&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;dans le fichier de configuration client&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;\ Pourquoi puis-je entendre tout le monde quelle que soit la distance ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si le chat de proximité ne fonctionne pas et que vous entendez tous les joueurs :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous êtes probablement dans un groupe vocal. Lorsque vous rejoignez un groupe, la fonctionnalité de proximité est désactivée pour permettre la communication longue distance entre membres. Quittez simplement le groupe pour retrouver le chat de proximité.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;\ Le serveur crash au démarrage (Address already in use)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cela arrive très souvent quand vous installez un tout nouveau modpack. S&apos;il est frais, modifiez le port en resuivant le tutoriel au dessus. Si c&apos;est déjà fait, voici les étapes complémentaires :​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Vérifiez qu&apos;aucun autre plugin ou mods sur votre serveur utilise ce même port&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Assurez-vous que d&apos;autres plugins nécessitant un port UDP (comme GeyserMC) n&apos;utilisent pas le même port&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vérifiez que le port principal du serveur (dans &lt;strong&gt;server.properties&lt;/strong&gt;) est différent du port vocal&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;\ Puis-je utiliser Simple Voice Chat sans connexion externe ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Simple Voice Chat nécessite que les joueurs puissent communiquer via UDP sur le réseau. Avec AzurHOSTS, tout est géré automatiquement via votre panel, vous n&apos;avez donc pas besoin de configurer manuellement des connexions externes ou de faire du port forwarding.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;\ Les mods sont-ils obligatoires pour tous les joueurs ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oui, tous les joueurs souhaitant utiliser le chat vocal doivent installer le mod Simple Voice Chat côté client, même si le serveur utilise la version plugin Bukkit/Spigot/Paper. Sans le mod installé, les joueurs pourront rejoindre le serveur normalement mais n&apos;auront pas accès au chat vocal.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;\ Comment ajuster la distance vocale ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les administrateurs peuvent modifier la distance vocale dans le fichier voicechat-server.properties&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;max_voice_distance=48&lt;/strong&gt; : Distance maximale (en blocs) à laquelle la voix est audible&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;whisper_distance=24&lt;/strong&gt; : Distance du mode chuchotement&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Augmentez ces valeurs pour étendre la portée, ou diminuez-les pour un chat plus local. N&apos;oubliez pas de redémarrer le serveur après modification.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;\ Simple Voice Chat est-il compatible avec les proxys ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oui, Simple Voice Chat est compatible avec&amp;nbsp;Velocity, BungeeCord et Waterfall. Une configuration spécifique peut être nécessaire pour ces environnements, consultez la documentation officielle pour les instructions détaillées&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec ce guide complet, vous disposez maintenant de toutes les informations nécessaires pour installer et configurer Simple Voice Chat sur votre serveur Minecraft. Ce système de communication vocal transformera vos sessions de jeu en rendant les interactions plus naturelles et immersives tout en conservant la simplicité d&apos;utilisation qui fait la réputation de ce plugin. ​Bon jeu sur les réseaux de l&apos;Azur !&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>installation, configuration, voicechat, minecraft, crash, mod, plugin, port</keywords>
            <type>article</type>
            <views>1334</views>
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            <title><![CDATA[Rétrospective 2026 : une année chargée est à prévoir !]]></title>
            <description><![CDATA[En 2026, nous transformons en profondeur notre infrastructure, notre support et nos offres produits pour rendre l’hébergement de vos projets plus simple, plus puissant et plus accessible que jamais.]]></description>
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            <category><![CDATA[Annonces]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 15:52:15 GMT</pubDate>
            <content:encoded>&lt;h1 class=&quot;ql-align-center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Envie de connaitre nos intentions pour cette nouvelle année 2026 ? On est parti !&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;Q1 2026 : poser les nouvelles fondations&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En début d’année, l’objectif est clair : revoir tout ce qui structure votre expérience au quotidien, du panel jusqu’au support.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;\ Lancement du Panel AZURA&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dès le premier trimestre, nous prévoyons la sortie du nouveau panel&amp;nbsp;AZURA, pensé comme le nouveau panel jamais encore existé, unique pour tous vos services, dans la continuité de ce que nous proposons déjà pour la gestion avancée des serveurs via AzurBOX. L’idée est simple : un tableau de bord plus clair, plus rapide, et surtout plus puissant pour tout centraliser sans vous perdre dans les menus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;​AzurBOX est une tout nouvelle manière de gérer votre service. Cela vous permettra de créer, supprimer, modifier, surveiller [...] absolument tous les serveurs que vous créé. Concrètement, vous pouvez diviser les performances de votre service en plusieurs serveurs, et ainsi les gérer indépendamment. Vous pouvez également créer des sauvegardes, des snapshots, et bien plus encore ! Tout est géré via notre tableau de bord AZURA : clair, intuitif et extrêmement puissant. Par exemple, vous pouvez créer un premier serveur de jeu avec vos amis puis en créer un second pour votre utilisation personnelle sur un tout autre jeu. Vous pourrez modifier ses performances, les supprimer, et ce à l&apos;infinie. Si vous êtes nouveau dans le domaine ou que la prise de tête chez les autres hébergeurs vous saoule, ici notre panel vous sera entièrement adapté.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;\ Refonte complète du support&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En parallèle, nous allons améliorer intégralement la partie support :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un espace client plus fluide pour ouvrir, suivre et gérer vos tickets.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une meilleure intégration avec Discord pour garder l’instantanéité que vous appréciez déjà, mais avec plus de traçabilité et de clarté dans les échanges. Vous fermez un ticket sur le Discord ? Il sera transféré sur votre compte.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L’objectif est de réduire le temps de résolution, d’améliorer la qualité des réponses et de rendre chaque contact plus humain, même à 4h du matin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;\ YourTRANSFER &amp;amp; nouvelle protection DDoS&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons également prévu :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le développement et la sortie de YourTRANSFER, un outil dédié pour simplifier les migrations de fichiers et services, dans la continuité de ce que nous proposons déjà en accompagnement de migration vers nos infrastructures. Avant c&apos;était un simple transfert de fichier, mais nous voulons pousser l&apos;idée plus loin pour que cela soit votre réel compagnon quand vous migrez les choses.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un changement de protection DDoS, avec une nouvelle couche pensée spécifiquement pour le gaming et les services sensibles, dans la continuité de notre défense actuelle Anti-DDoS GAMING hébergée en France. Elle permettra une mitigation de plus de 20TBPS.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;\ Déploiement du network AZURITH&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enfin, le Q1 sera marqué par le déploiement du&amp;nbsp;network AZURITH.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tous nos évents sont à ce jour appréciés, et nous voulons désormais que vous puissiez lancer des parties sans attendre une nouvelle saison officielle. Rappelons qu&apos;à chaque saison une série de nouveautés fait son apparition. Une IP, libre accès à nos événements.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Par ailleurs en ce 2026 nous comptons lancer une nouvelle saison des événements suivants :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;TimeToWheat Saison 1 (anciennement en béta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;TimeToChase Saison 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;TimeToSeek Saison 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Et un nouvel événement dont nous vous laissons encore la surprise...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Par ailleurs, la Saison 3 de la saga &lt;em&gt;AZURITH : L&apos;ESPACE TEMPS&lt;/em&gt; est annulée cette année et est actuellement prévue pour fin 2026.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Q2 2026 : simplifier encore l’entrée dans l’écosystème&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parce que la performance ne sert à rien si l’accès est compliqué, le Q2 sera aussi centré sur la découverte et la gratuité intelligente.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;\ Essais gratuits sans tracas&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Toujours dans cette logique d’accessibilité, nous souhaitons proposer des essais gratuits en 1 clic depuis le site vitrine, inspirés des tests déjà réalisés ponctuellement pour certains clients sur nos offres existantes. Le but : permettre à chacun de tester nos performances, notre réseau et notre panel rapidement, sans friction, et sans avoir à ouvrir un ticket ou passer par un parcours complexe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;\ Espace Affilié / Partenaire&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Toujours en Q2, nous prévoyons la création d’un véritable espace&amp;nbsp;Affilié / Partenaire, relié à tout notre écosystème (site vitrine, panel, services). Cet espace permettra de suivre vos revenus, gérer vos liens, visualiser les conversions et, évidemment, récupérer vos gains facilement.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;Q3 - Q4 2026 : pousser les performances et l’accessibilité&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À partir du troisième trimestre, nous passons de la fondation à la puissance pure et à l’accessibilité des offres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;\ Gamme “Performances” en Ryzen 9 9950X&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous souhaitons proposer à tous les serveurs de jeux une gamme “Performances” basée sur des CPUs aussi de nouvelle génération, en particulier le Ryzen 9 9950X, dans la continuité de notre positionnement actuel sur des processeurs haut de gamme pour le gaming. Cette gamme visera les projets gourmands, grosses communautés, et événements nécessitant une stabilité quasi obsessionnelle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Actuellement nos gammes Ryzen 9 9900X montent en 5.8GHz sans aucun bottleneck. Pour les 9950X, nous aimerions tenter de monter en 5.9GHz et si possible en 6GHz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;\ Retrait progressif du LXC au profit du KVM&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conformément à notre ligne déjà engagée, nous poursuivrons le retrait progressif du LXC au profit du KVM, ce qui permet d’offrir une isolation plus forte, une compatibilité accrue et des performances plus prévisibles. L’objectif est de rendre ce basculement “officieux” puis naturel pour l’ensemble des clients, sans casser vos habitudes ni vos projets.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si vous êtes parmi ces clients avec un VPS LXC, vous recevrez un mail de migration vers l&apos;architecture KVM. Si vous n&apos;êtes pas encore client vous serez quoi qu&apos;il arrive sur du KVM.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;\ Offre AzurBOX Gratuite à Vie&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous prévoyons de proposer une offre AzurBOX gratuite à vie, pour vous permettre de goûter à notre manière de gérer les services (division des ressources, multi-serveurs, snapshots, etc.) sans payer, dans l’esprit des fonctionnalités avancées déjà intégrées à notre écosystème. Cette offre sera pensée comme une porte d’entrée durable, parfaite pour les petits projets, les tests ou les profils curieux (et un peu perfectionnistes).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Forcément nous allons mettre en œuvre l&apos;ensemble de l&apos;expérience de MineNode pour ce défis colossale. Nous préférons clarifier la situation maintenant, mais cette possibilité sera hébergée sur l&apos;infrastructure AzurHOSTS sur des machines dédiées à cet usage. Contrairement au passé, ici nous voulons mettre le paquet sur la question des performances : elles ne seront pas hébergées sur des processeurs en 5.60GHz certes mais bien au dessus de vos espérances tout de même (cette offre n&apos;aura PAS pour vocation de remplacer une offre payante mais bien pour développer / ouvrir une survie entre amis par exemple). Aucune publicité de prévue. La jonction avec l&apos;écosystème sera réalisée contrairement à MineNode.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nous fournirons de plus amples informations sur notre Discord. Tant que le robot MIRA™ ne sera pas officialisé sur notre Discord cette offre ne sera pas sortie.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 class=&quot;ql-align-center&quot;&gt;Vision globale 2026&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En résumé, 2026 est pensée comme une année de&amp;nbsp;structuration&amp;nbsp;(panel, support, réseau, sécurités diverses), de&amp;nbsp;montée en gamme&amp;nbsp;(Ryzen 9 9950X, KVM, nouveau Anti-DDoS) et de&amp;nbsp;démocratisation&amp;nbsp;(AzurBOX gratuite, essais en 1 clic, espace affilié/partenaire).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L’objectif ultime : que chaque joueur, communauté ou pro trouve chez nous un environnement simple puissant et agréable… avec le moins de prises de tête possible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-align-right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(31, 54, 71);&quot;&gt;#WeAreAzurHOSTS 💙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Annonces</category>
            <keywords>hébergement, jeux, vps, minecraft, réseau, ddos, azura, azurbox, support, gratuit</keywords>
            <type>article</type>
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            <cover_image>Aucune image de couverture</cover_image>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Sauvegardes désormais incluses sur toutes nos offres de jeu]]></title>
            <description><![CDATA[Nous proposons désormais des sauvegardes incluses sur chacune de nos offres AzurBOX pour les serveurs de jeux, là où il n’y en avait pas auparavant. Chaque gamme dispose d’un quota dédié, adapté à l’usage et à la flexibilité attendue.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/sauvegardes-dsormais-incluses-sur-toutes-nos-offres-de-jeu</link>
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            <category><![CDATA[Nouveautés]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 17:13:31 GMT</pubDate>
            <content:encoded>&lt;h2&gt;Sauvegardes : une nouveauté attendue&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jusqu’à présent, nos offres de jeux ne proposaient pas le faite de faire des sauvegardes manuellement, ce qui laissait toute la gestion des backups entre vos mains. Désormais, chaque offre AzurBOX dispose de sauvegardes incluses, directement gérables depuis notre interface, afin de sécuriser vos mondes, configurations et données de jeu en quelques clics.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tout cela dans la volonté de rendre la gestion de serveur plus&amp;nbsp;simple tout en améliorant la résilience globale de vos services face aux erreurs de manipulation, aux mods capricieux ou aux incidents techniques.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Nombre de sauvegardes par offre&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque offre dispose désormais d’un nombre précis de slots de sauvegarde, ce qui vous permet d’anticiper votre stratégie de backup selon votre usage. Les valeurs applicables sont les suivantes pour les offres de jeux AzurBOX :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;AzurBOX NOVA : 1 sauvegarde&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AzurBOX LYRA : 2 sauvegardes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AzurBOX AURA : 3 sauvegardes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AzurBOX NEXIN : 4 sauvegardes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AzurBOX VERTEX : 5 sauvegardes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AzurBOX ORION : 6 sauvegardes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AzurBOX ALTURA : 6 sauvegardes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AzurBOX AETHER : de 7 à 14 sauvegardes, en fonction du jeu concerné&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ces quotas de sauvegardes viennent en complément des fonctionnalités déjà disponibles via notre système AzurBOX, qui permet notamment de créer et gérer plusieurs serveurs, d’ajuster les ressources et de manipuler vos fichiers facilement. Certains de nos articles sont déjà conçus pour cette nouveauté.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Ce que cela change pour vos serveurs&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Concrètement, vous pouvez maintenant compter sur un historique minimal de backups pour revenir en arrière après une mauvaise manipulation, un crash ou une mise à jour ratée. Plus l’offre est élevée, plus vous disposez de points de restauration, ce qui convient particulièrement aux projets importants, aux serveurs publics ou aux configurations très modées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les sauvegardes intégrées réduisent aussi le besoin de scripts maison ou de solutions externes en restant compatibles avec des exports vers d’autres stockages en cas de besoin avancé. Et, cerise sur le rack, cette amélioration s’ajoute à toutes les optimisations que nous avons déjà apportées à nos services de jeu sans complexifier votre gestion quotidienne.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Petit focus sur les AzurBOX&apos;s AETHER&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L’offre&amp;nbsp;AETHER&amp;nbsp;reste la plus flexible en matière de sauvegardes, avec un nombre de backups compris entre 7 et 14 selon le jeu utilisé. Ce fonctionnement permet d’adapter le volume de sauvegardes au profil du titre concerné, certains jeux générant des mondes plus lourds ou proposant des mécaniques nécessitant des retours arrière fréquents.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cela est particulièrement utile pour les serveurs de jeux complexes ou très actifs (modpacks lourds, serveurs de survie ou sandbox à long terme), où les joueurs apprécient de pouvoir retrouver un état antérieur après un incident. En complément, toute la gestion reste centralisée via notre interface, afin que vous puissiez vous concentrer sur le jeu plutôt que sur l’administration système.&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Nouveautés</category>
            <keywords>sauvegardes, backups, azurbox, serveurs de jeux, hébergement gaming, protection des données</keywords>
            <type>article</type>
            <views>38</views>
            <cover_image>Aucune image de couverture</cover_image>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Optimiser CurseForge pour réduire les lag spikes Minecraft]]></title>
            <description><![CDATA[Guide complet pour ajouter des arguments Java optimisés dans CurseForge, réduire les lag spikes causés par la garbage collection, et configurer correctement la RAM et Java pour Minecraft moddé.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/optimiser-curseforge-pour-rduire-les-lag-spikes-minecraft</link>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 15:49:18 GMT</pubDate>
            <enclosure url="https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1767739292445-287722614-10-Optimiser-Curseforge-Pour-Reduire-Les-Lag-Spikes-Minecraft.png" length="0" type="image/jpeg"/>
            <content:encoded>&lt;h2&gt;Ce qu&apos;est un Lag Spike et comprendre son origine&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les &quot;lag spikes&quot; côté client dans Minecraft moddé viennent très souvent de la garbage collection Java (nettoyage mémoire en bref) qui bloque brièvement le jeu pour libérer de la RAM.​​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le launcher CurseForge n’applique pas les arguments JVM par défaut du launcher officiel, ce qui laisse la garbage collection avec des réglages peu adaptés aux gros modpacks et augmente les micro-freezes.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Pré-requis : version de Java et RAM&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant de toucher aux arguments, il faut vérifier deux points essentiels : la version de Java et la quantité de RAM allouée au modpack.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Utiliser une version de Java recommandée pour votre version de Minecraft (par exemple Java 17 pour les versions récentes, Java 8/11 pour certains vieux modpacks) limite les crashs et les comportements étranges du GC.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour la RAM allouée dans CurseForge (paramètre &quot;Allocated Memory&quot; dans les réglages Minecraft) :​&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;4 - 6 Go pour de petits / moyens modpacks&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6 - 8 Go pour des gros modpacks (plus de 150 - 200 mods)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Éviter de dépasser ~8 - 10 Go sauf cas extrême, car trop de RAM peut justement amplifier les pauses de garbage collection.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Arguments Java recommandés pour CurseForge&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L’objectif est de forcer l’utilisation du collecteur G1GC et de le régler pour réduire la durée des pauses plutôt que de laisser Java décider seul.​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans CurseForge, l’argument conseillé (adapté au client) est :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce que fait chaque argument ? En Bref :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;-XX:+UseG1GC&lt;/strong&gt; active le garbage collector G1, plus adapté aux grosses heaps et aux pics d’allocation de Minecraft moddé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;G1NewSizePercent&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;G1ReservePercent&lt;/strong&gt; ajustent la taille des jeunes générations et des réserves mémoire pour limiter les grosses collectes complètes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MaxGCPauseMillis=50&lt;/strong&gt; indique une cible de pause courte (environ 50 ms) afin de diminuer la sensation de freeze lors des collectes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;G1HeapRegionSize=32M&lt;/strong&gt; structure la heap en régions plus larges, utile sur des heaps volumineuses typiques des modpacks.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Tutoriel pas à pas dans CurseForge&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(45, 80, 135);&quot;&gt;Chaque joueur de votre serveur doit appliquer ces paramètres côté client, sinon seuls ceux qui ont optimisé leur JVM verront une réduction des lag spikes.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Ouvrez l’application CurseForge.​&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Accédez aux paramètres en bas à gauche pour ouvrir les paramètres.​&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans la section &quot; Game Specific &quot; sélectionnez &quot; Minecraft &quot;.​​&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Descendez jusqu’à la partie &quot; Java Settings &quot; (Paramètres Java).​&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans le champ &quot; Additional Arguments &quot; (Arguments supplémentaires), collez la ligne que nous vous avons donnés au dessus dans &quot;Arguments Java Recommandés pour CurseForge&quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(Optionnel mais recommandé) Vérifiez également la mémoire allouée juste au-dessus et ajustez-la selon votre quantité de RAM physique.​ Par défaut elle sera à 4096MB normalement, si vous pouvez mettre 6144MB cela serait préférable.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fermez la fenêtre de paramètres puis fermez tous les launchers Minecraft encore ouverts.​ &lt;strong&gt;Vérifiez bien de TOUT fermer avant de relancer.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Relancez le modpack depuis CurseForge pour que les nouveaux arguments soient pris en compte.​&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Autres optimisations utiles sur votre jeu&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Même avec de bons arguments JVM, d’autres réglages peuvent encore améliorer la fluidité sur CurseForge :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Installer des mods de performance adaptés à la version du jeu (par ex. Sodium/Rubidium, Starlight, etc.), souvent déjà inclus dans les gros modpacks comme ATM.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mettre à jour les pilotes graphiques et désactiver les options très coûteuses (rendu de shaders lourds, distance de rendu extrême, particules au maximum).​ Evitez aussi les gros packs de textures comme les 128x128 ; faites aussi attention à prendre un pack compatible à votre version, les plus récentes peuvent causer des instabilités justement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Surveiller l’utilisation CPU/RAM globale dans le gestionnaire de tâches pour vérifier qu’aucun autre programme ne provoque de &quot;stutters&quot; (antivirus actif en plein scan, navigateur saturé...).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>CurseForge, Minecraft, Java, JVM, Lag, Lagspikes, Optimisation, Tutoriel</keywords>
            <type>article</type>
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            <title><![CDATA[AzurDOCS : la nouvelle ère de la documentation communautaire est lancée !]]></title>
            <description><![CDATA[Après plusieurs mois de tests et d’améliorations, nous dévoilons ENFIN la version 1.0 d’AzurDOCS, une plateforme de documentation collaborative. Plus claire. Plus moderne. Plus participative que jamais. AzurDOCS permet à la communauté de partager ses connaissances en retour de récompenses.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/azurdocs-la-nouvelle-re-de-la-documentation-communautaire-est-lance</link>
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            <category><![CDATA[Annonces]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[CORBIN Hugo]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 16:00:40 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h1 class=&quot;ql-align-center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;Une plateforme entièrement repensée, rien que pour notre communauté !&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class=&quot;ql-align-center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 class=&quot;ql-align-center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Ce &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;1er décembre marque une étape importante&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; : le lancement officiel d’&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;AzurDOCS 1.0&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; 🎉&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Après une longue phase de bêta, des dizaines de retours précieux et beaucoup de cafés, nous dévoilons enfin une plateforme &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;plus fluide, plus intuitive et plus agréable à utiliser&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;L’objectif reste le même : &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;permettre à chacun de partager ses connaissances&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; sur les sujets qu’il maîtrise : qu’il s’agisse d’hébergement, de serveurs, de développement ou même de jeux comme Minecraft. Tout cela publique sur notre &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/blog/&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: black;&quot;&gt;blog&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Le concept d’AzurDOCS est simple : &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;rédiger des tutoriels&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; et &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;aider les autres clients &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;tout en &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;étant récompensé&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; pour votre contribution.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;100 Crédits&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; offerts pour chaque article validé et publié.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Jusqu’à &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;1000 Crédits&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; pour les articles &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;Certifiés&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;, jugés complets et de grande qualité. Quand une personne de l&apos;équipe examine votre contenu, et qu&apos;absolument tout est parfait et perdurera sur le temps, ce contenu devient certifié.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Ces crédits peuvent ensuite être utilisés pour &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;financer vos services AzurHOSTS&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;, parfait pour rentabiliser votre savoir-faire tout en aidant la communauté à grandir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Chaque article met en avant son &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;rédacteur ou son studio&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;, offrant ainsi une &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;visibilité directe&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; auprès des lecteurs et clients d’AzurHOSTS. C’est une opportunité idéale pour &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;valoriser votre expertise&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;faire découvrir vos projets&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; et &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;créer de nouveaux échanges&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Ce lancement 1.0 n’est qu’un début : de &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;nouvelles fonctionnalités communautaires&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;, des &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;outils d’édition améliorés&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; et des &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;modes de collaboration avancés&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; sont déjà en préparation.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;L’équipe reste à l’écoute de vos retours pour continuer à faire évoluer la plateforme au rythme de vos besoins.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Envie d’écrire votre premier contenu, de partager vos astuces ou simplement d’explorer les tutoriels déjà publiés ?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 👉 &lt;strong style=&quot;color: black;&quot;&gt;Rendez-vous sur &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/blog/azurdocs&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: windowtext;&quot;&gt;&lt;strong&gt;AzurDOCS&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; et faites partie de cette nouvelle aventure communautaire ouverte à tous !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ql-cursor&quot;&gt;﻿&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ql-align-right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;#WeAreAzurHOSTS 💙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>CORBIN Hugo</dc:creator>
            <category>Annonces</category>
            <keywords>AzurDOCS, documentation, tutoriels, VPS, communauté, lancement, 1.0, crédits</keywords>
            <type>article</type>
            <views>42</views>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Activer les blocs de commande sur votre serveur Minecraft (toutes versions)]]></title>
            <description><![CDATA[Apprenez à activer ou désactiver les blocs de commande sur votre serveur Minecraft, que vous utilisiez notre Panel GAMING ou une édition Java/Bedrock classique. Simple, rapide, sans prise de tête.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/activer-les-blocs-de-commande-sur-votre-serveur-minecraft-toutes-versions</link>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Antyle]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 04 Dec 2025 14:54:47 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h2&gt;Pourquoi activer les blocs de commande ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les blocs de commande permettent d’exécuter des commandes automatiquement via la redstone ou en boucle ce qui est idéal pour les maps aventure, les mini-jeux ou l’automatisation avancée sur un serveur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Par défaut, Minecraft les désactive pour éviter les abus, il faut donc les activer manuellement dans la configuration du serveur. A savoir qu&apos;il faut être en créatif pour les utiliser.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Méthode via notre Panel GAMING&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sur notre Panel GAMING, la configuration passe par le fichier&amp;nbsp;server.properties, accessible en quelques clics :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Connecte-toi à ton compte depuis le Panel GAMING, puis sélectionne ton serveur Minecraft.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ouvre le gestionnaire du fichier puis accède au fichier &lt;strong&gt;server.properties&lt;/strong&gt; (souvent présenté dans « Propriétés Minecraft » aussi sur notre panel).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utilise la recherche (Ctrl+F) et trouve la ligne : &lt;strong&gt;enable-command-block=false&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Remplace false par true&amp;nbsp;pour activer les blocs de commande : &lt;strong&gt;enable-command-block=true&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enregistre les modifications puis redémarre le serveur depuis le Panel pour appliquer le changement.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour désactiver à nouveau les blocs de commande, il suffit de remettre&amp;nbsp;&lt;strong&gt;false&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;sur cette même ligne, puis de redémarrer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Java, Bedrock et plugins : ce qui change (ou pas)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La clé de configuration&amp;nbsp;&lt;strong&gt;enable-command-block &lt;/strong&gt;existe aussi bien sur les serveurs Minecraft Java que sur la plupart des forks et panels courants.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sur Bedrock, la gestion globale des paramètres passe également par le fichier&amp;nbsp;&lt;strong&gt;server.properties&lt;/strong&gt;, même si certaines options diffèrent des noms de clés Java.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certains plugins ou mods avancés peuvent ensuite ajouter des restrictions supplémentaires (permissions et protections), mais ils ne remplacent pas le fait que &lt;strong&gt;enable-command-block&lt;/strong&gt; doit être positionné sur &lt;strong&gt;true &lt;/strong&gt;pour que tout fonctionne.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Vérifier rapidement que tout fonctionne&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Une fois le serveur relancé, donne-toi un bloc de commande avec :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;/give &lt;span class=&quot;hljs-tag&quot;&gt;&amp;lt;&lt;span class=&quot;hljs-name&quot;&gt;ton_pseudo&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; command_block
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Place-le, ouvre son interface et exécute une commande simple (par exemple &lt;strong&gt;/say Coucou les joueurs !&lt;/strong&gt;) pour vérifier que les messages ou effets se déclenchent correctement en jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(45, 80, 135);&quot;&gt;Nous vous rappelons qu&apos;il faut être en créatif pour les utiliser.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>Antyle</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>Minecraft, serveur, command blocks, tutoriel, configuration, server.properties, Panel GAMING</keywords>
            <type>article</type>
            <views>207</views>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment installer neofetch sur son VPS ?]]></title>
            <description><![CDATA[Installer Neofetch pour obtenir des informations sur son VPS.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-installer-neofetch-sur-son-vps-1</link>
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            <category><![CDATA[Monitoring]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Antyle]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 04 Dec 2025 14:43:16 GMT</pubDate>
            <enclosure url="https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1777031200787-40117407-22-Comment-Installer-NeoFetch-Sur-Son-VPS.png" length="0" type="image/jpeg"/>
            <content:encoded>&lt;p&gt;Vous souhaitez obtenir des informations de votre VPS tel que le CPU, la RAM ou même l&apos;OS ? Installer Neofetch peut vous aider! Voici la commande pour l&apos;installer :&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Neofetch est disponible pour plus de 150 OS&apos;s, tels que Fedora, Ubuntu ou même Windows ! Pour plus d&apos;informations : &lt;a href=&quot;https://github.com/dylanaraps/neofetch/wiki/Operating-System-Support&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/dylanaraps/neofetch/wiki/Operating-System-Support&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;apt install neofetch
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Pour obtenir les informations de votre VPS, exécutez la commande suivante :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;neofetch
&lt;/pre&gt;&lt;blockquote&gt;Notez que Neofetch vous donne seulement des informations légères sur votre VPS et seulement à l&apos;instant où la commande est exécutée, pour obtenir l&apos;utilisation de la RAM ou du CPU en temps réel, préférez utiliser &lt;strong&gt;htop&lt;/strong&gt;. &lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voici ce que quelques informations veulent dire : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;OS: *Arch Linux* -&amp;gt; Le système d&apos;exploitation de votre machine.
Uptime: *4 hours* -&amp;gt; La durée de fonctionnement de votre machine.
CPU: *AMD Ryzen 9 9900X 5.6 GHz* -&amp;gt; Le processeur de votre machine.
Memory: *1024/8196MiB* -&amp;gt; La mémoire RAM utilisé, et la mémoire RAM totale.
&lt;/pre&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1765900829754-446338344-68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6c55726b51424e2e706e67__1_.png&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>Antyle</dc:creator>
            <category>Monitoring</category>
            <keywords>VPS, monitoring, neofetch, cpu, ram, neofetch</keywords>
            <type>article</type>
            <views>58</views>
            <cover_image>https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1777031200787-40117407-22-Comment-Installer-NeoFetch-Sur-Son-VPS.png</cover_image>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment ajouter un Bot Discord en Python sur son VPS ?]]></title>
            <description><![CDATA[Tutoriel pour déployer un Bot Discord en Python en 5 minutes. Vous devez avoir un VPS et le code de votre Bot prêt.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-ajouter-un-bot-discord-en-python-sur-son-vps</link>
            <guid isPermaLink="false">p_19ae526a66acay69t5d</guid>
            <category><![CDATA[Linux]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Elie de elie-dev.fr]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 16:58:26 GMT</pubDate>
            <enclosure url="https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1767736507825-819345924-07-Ajouter-Un-Bot-Discord-En-Python.png" length="0" type="image/jpeg"/>
            <content:encoded>&lt;blockquote&gt;Ce tutoriel vous permet de déployer un Bot Discord créé en Discord.py sur votre VPS Linux.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(230, 0, 0);&quot;&gt;⚠️ ATTENTION&amp;nbsp;! Remplacez [bot] par le nom du bot Discord&amp;nbsp;et [bot.py] par le fichier d’exécution du bot&amp;nbsp;!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Étape 1 : Préparation du VPS :&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;1. Connexion par SSH au VPS :&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Logiciel &lt;a href=&quot;https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PuTTY&lt;/a&gt; pour Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ql-font-monospace&quot;&gt;ssh user@ip_du_vps&lt;/span&gt; pour Linux et macOS&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;2. Mettre à jour le système&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo apt &lt;span class=&quot;hljs-keyword&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hljs-operator&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; sudo apt upgrade &lt;span class=&quot;hljs-operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;y
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;3. Installer les outils nécessaires&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo apt install curl wget snapd python3 python3-pip python3-venv -y
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;4. Installer &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;Node.js&lt;/strong&gt; et &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;npm&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;curl -fsSL &lt;span class=&quot;hljs-attr&quot;&gt;https&lt;/span&gt;:&lt;span class=&quot;hljs-comment&quot;&gt;//deb.nodesource.com/setup_20.x | sudo -E bash -&lt;/span&gt;
sudo apt install nodejs -y
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;5. Installer &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;PM2&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo npm install pm2 -g
&lt;/pre&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Étape 2 : Configurer le Bot&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;1. Créer le dossier du projet&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo mkdir -p /home/[bot]
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;2. Transférer les fichiers&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Utiliser &lt;a href=&quot;https://filezilla-project.org/&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;FileZilla&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pour transférer les fichiers du bot dans &lt;span class=&quot;ql-font-monospace&quot;&gt;/home/[bot]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;3. Créer un environnement virtuel pour le bot&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; /home/[bot]
python3 -m venv venv
&lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;source&lt;/span&gt; venv/bin/activate
pip install -r requirements.txt
deactivate
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;4. Créer un script pour exécuter le bot avec PM2&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo nano /home/[bot]/run.sh
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ajouter ce contenu :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hljs-meta&quot;&gt;#!/bin/bash&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; /home/[bot]
&lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;source&lt;/span&gt; venv/bin/activate
python3 [bot.py]
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Rends le script exécutable :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo &lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;chmod&lt;/span&gt; +x /home/[bot]/run.sh
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;5. Configurer PM2 pour le bot&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;pm2 start /home/[bot]/run.sh &lt;span class=&quot;hljs-attr&quot;&gt;--name&lt;/span&gt; [bot]
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;6. Sauvegarder et activer PM2&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;pm2 save
pm2 startup
&lt;/pre&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>Elie de elie-dev.fr</dc:creator>
            <category>Linux</category>
            <keywords>vps, bot discord, python, discord.py</keywords>
            <type>article</type>
            <views>60</views>
            <cover_image>https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1767736507825-819345924-07-Ajouter-Un-Bot-Discord-En-Python.png</cover_image>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment ajouter un Bot Discord en JavaScript sur son VPS ?]]></title>
            <description><![CDATA[Tutoriel pour déployer un Bot Discord en JavaScript en 5 minutes. Vous devez avoir un VPS et le code de votre Bot prêt.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-ajouter-un-bot-discord-en-javascript-sur-son-vps</link>
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            <category><![CDATA[Linux]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Elie de elie-dev.fr]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 16:39:46 GMT</pubDate>
            <enclosure url="https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1767736589022-55867336-08-Ajouter-Un-Bot-Discord-En-Javascript.png" length="0" type="image/jpeg"/>
            <content:encoded>&lt;blockquote&gt;Ce tutoriel vous permet de déployer un Bot Discord créé en Discord.js sur votre VPS Linux.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(230, 0, 0);&quot;&gt;⚠️ ATTENTION&amp;nbsp;! Remplacez [bot] par le nom du bot Discord&amp;nbsp;et [index.js] par le fichier d’exécution du bot !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Étape 1 : Préparation du VPS&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;1. Connexion par SSH au VPS :&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Logiciel &lt;a href=&quot;https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PuTTY&lt;/a&gt; pour Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ql-font-monospace&quot;&gt;ssh user@ip_du_vps&lt;/span&gt; pour Linux et macOS&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;2. Mettre à jour le système&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo apt &lt;span class=&quot;hljs-keyword&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hljs-operator&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; sudo apt upgrade &lt;span class=&quot;hljs-operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;y
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;3. Installer les outils nécessaires&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo apt install curl wget snapd -y
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;4. Installer &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;Node.js&lt;/strong&gt; et &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;npm&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;curl -fsSL &lt;span class=&quot;hljs-attr&quot;&gt;https&lt;/span&gt;:&lt;span class=&quot;hljs-comment&quot;&gt;//deb.nodesource.com/setup_20.x | sudo -E bash -&lt;/span&gt;
sudo apt install nodejs -y
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;5. Installer &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;PM2&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo npm install pm2 -g
&lt;/pre&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;ql-cursor&quot;&gt;﻿﻿&lt;/span&gt;Étape 2 : Configurer le Bot&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;1. Créer le dossier du projet&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo mkdir -p /home/[bot]
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;2. Transférer les fichiers&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Utiliser &lt;a href=&quot;https://filezilla-project.org/&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;FileZilla&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pour transférer tous les fichiers du bot dans &lt;span class=&quot;ql-font-monospace&quot;&gt;/home/[bot]&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;3. Installer les dépendances&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; /home/[bot]
npm install
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;4. Configurer &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;PM2&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;pm2 start [index.js] &lt;span class=&quot;hljs-attr&quot;&gt;--name&lt;/span&gt; [bot]
pm2 save
pm2 startup
&lt;/pre&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>Elie de elie-dev.fr</dc:creator>
            <category>Linux</category>
            <keywords>vps, bot discord, node.js, discord.js, nodejs</keywords>
            <type>article</type>
            <views>53</views>
            <cover_image>https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1767736589022-55867336-08-Ajouter-Un-Bot-Discord-En-Javascript.png</cover_image>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment déployer un site en Node.js sur un VPS ?]]></title>
            <description><![CDATA[Tutoriel pour déployer un site web en Node.js en 10 minutes sur votre VPS.
Vous devez posséder un VPS et un nom de domaine.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-deployer-un-site-en-nodejs-sur-un-vps</link>
            <guid isPermaLink="false">p_19ae50309a90eeazvto</guid>
            <category><![CDATA[Linux]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Elie de elie-dev.fr]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 16:19:32 GMT</pubDate>
            <enclosure url="https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1767736663983-498104170-09-D__ployer-Un-Site-En-NodeJS.png" length="0" type="image/jpeg"/>
            <content:encoded>&lt;blockquote&gt;Ce tutoriel vous permet de déployer un site web créé en Node.js sur votre VPS Linux.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(230, 0, 0);&quot;&gt;⚠️ ATTENTION&amp;nbsp;! Remplacez [domaine] par le nom de domaine utilisé, [PORT] par le port utilisé par Node.js et [server.js] par le fichier d’exécution du site&amp;nbsp;! Aussi, n&apos;oubliez pas de pointer le nom de domaine vers l&apos;IP du VPS avec un enregistrement A dans la zone DNS&amp;nbsp;!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Étape 1 : Préparation du VPS&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;1. Connexion par SSH au VPS : &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Logiciel &lt;a href=&quot;https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PuTTY&lt;/a&gt; pour Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ql-font-monospace&quot;&gt;ssh user@ip_du_vps&lt;/span&gt; pour Linux et macOS&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;2. Mettre à jour le système&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo apt &lt;span class=&quot;hljs-keyword&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hljs-operator&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; sudo apt upgrade &lt;span class=&quot;hljs-operator&quot;&gt;-&lt;/span&gt;y
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;3. Installer les outils nécessaires&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo apt install curl wget nginx snapd -y
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;4. Installer &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;Node.js&lt;/strong&gt; et &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;npm&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;curl -fsSL &lt;span class=&quot;hljs-attr&quot;&gt;https&lt;/span&gt;:&lt;span class=&quot;hljs-comment&quot;&gt;//deb.nodesource.com/setup_20.x | sudo -E bash -&lt;/span&gt;
sudo apt install nodejs -y
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;5. Installer &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;PM2&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo npm install pm2 -g
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;6. Installer &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;Certbot&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo snap install --classic certbot
sudo &lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;ln&lt;/span&gt; -s /snap/bin/certbot /usr/bin/certbot
&lt;/pre&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Étape 2 : Configurer le site&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;1. Créer le dossier du projet&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo mkdir -p /var/www/[domaine]
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;2. Transférer les fichiers&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Utiliser &lt;a href=&quot;https://filezilla-project.org/&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;&lt;strong&gt;FileZilla&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pour transférer tous les fichiers du site dans &lt;span class=&quot;ql-font-monospace&quot;&gt;/var/www/[domaine]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;3. Installer les dépendances&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;cd /var/www/[domaine]
npm install
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;4. Configurer &lt;strong class=&quot;ql-font-serif&quot;&gt;PM2&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;pm2 start [server.js] &lt;span class=&quot;hljs-attr&quot;&gt;--name&lt;/span&gt; [domaine]
pm2 save
pm2 startup
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;5. Configurer Nginx pour le site&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo nano /etc/nginx/sites-available/[domaine].conf
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ajouter cette configuration :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;server {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; listen &lt;span class=&quot;hljs-number&quot;&gt;80&lt;/span&gt;;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; server_name [domaine];


&amp;nbsp; &amp;nbsp; location / {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; proxy_pass http:&lt;span class=&quot;hljs-comment&quot;&gt;//localhost:3000;&lt;/span&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; proxy_http_version &lt;span class=&quot;hljs-number&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; proxy_set_header Upgrade &lt;span class=&quot;hljs-variable&quot;&gt;$http_upgrade&lt;/span&gt;;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; proxy_set_header Connection &lt;span class=&quot;hljs-string&quot;&gt;&apos;upgrade&apos;&lt;/span&gt;;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; proxy_set_header Host &lt;span class=&quot;hljs-variable&quot;&gt;$host&lt;/span&gt;;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; proxy_cache_bypass &lt;span class=&quot;hljs-variable&quot;&gt;$http_upgrade&lt;/span&gt;;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }
}
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;6. Activer la configuration Nginx&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo &lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;ln&lt;/span&gt; -s /etc/nginx/sites-available/[domaine].conf \
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/etc/nginx/sites-enabled/[domaine].conf
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;7. Obtenir le certificat SSL&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo certbot &lt;span class=&quot;hljs-attr&quot;&gt;--nginx&lt;/span&gt; -d [domaine] -d www.[domaine]
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Acceptez les Conditions d&apos;Utilisation et renseignez votre email pour avoir une alerte en cas d&apos;expiration de certificat.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;8. Tester et redémarrer Nginx&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo nginx -t
sudo systemctl restart nginx
&lt;/pre&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Étape 3 : Configurer le renouvellement automatique des certificats SSL (optionnel)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;1. Créer un script de renouvellement&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo nano /usr/local/&lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;/renew_certificates.sh
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ajouter ce contenu :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hljs-meta&quot;&gt;#!/bin/bash&lt;/span&gt;
certbot renew --quiet --post-hook &lt;span class=&quot;hljs-string&quot;&gt;&quot;systemctl reload nginx&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Rendre le script exécutable :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo &lt;span class=&quot;hljs-built_in&quot;&gt;chmod&lt;/span&gt; +x /usr/local/bin/renew_certificates.sh
&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;2. Configurer un cron job pour un renouvellement mensuel&lt;/h3&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;sudo crontab -e
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ajouter cette ligne :&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hljs-number&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hljs-number&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hljs-number&quot;&gt;1&lt;/span&gt; * * &lt;span class=&quot;hljs-regexp&quot;&gt;/usr/&lt;/span&gt;local/bin/renew_certificates.&lt;span class=&quot;hljs-property&quot;&gt;sh&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>Elie de elie-dev.fr</dc:creator>
            <category>Linux</category>
            <keywords>vps, site web, node.js, pm2, nginx, nodejs</keywords>
            <type>article</type>
            <views>51</views>
            <cover_image>https://azurhosts.com/blog/azurdocs/api/image-proxy.php?file=1767736663983-498104170-09-D__ployer-Un-Site-En-NodeJS.png</cover_image>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Quoi de neuf dans la version 2.0.4 ?]]></title>
            <description><![CDATA[Découvrez les avancées de la version 2.0.4 : installations CS2 accélérées, latence réduite sur les VPS, sauvegardes journalières, Reverse DNS et mise à jour complète de l’installateur de modpacks.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/quoi-de-neuf-dans-la-version-204</link>
            <guid isPermaLink="false">p_692dcb69d05d58.39943629</guid>
            <category><![CDATA[Nouveautés]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[AzurHOSTS]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 01 Dec 2025 18:07:53 GMT</pubDate>
            <enclosure url="https://azurhosts.com/assets/images/blog/changelogs/2.0.4.png" length="0" type="image/jpeg"/>
            <content:encoded>&lt;h1 data-start=&quot;250&quot; data-end=&quot;288&quot;&gt;Quoi de neuf dans la version 2.0.4 ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p data-start=&quot;290&quot; data-end=&quot;785&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;La version&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;301&quot; data-end=&quot;310&quot;&gt;2.0.4&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;est désormais publique !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;290&quot; data-end=&quot;785&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Cette mise à jour se concentre principalement sur l’amélioration de la stabilité réseau, la montée en performance des serveurs de jeu et VPS, ainsi que l’arrivée de nouveautés comme les sauvegardes journalières et la mise à disposition du Reverse DNS. L’objectif reste le même : rendre l’utilisation de nos services plus simple, plus rapide et plus fiable pour tous !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;290&quot; data-end=&quot;785&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-start=&quot;787&quot; data-end=&quot;790&quot;&gt;
&lt;h2 data-start=&quot;792&quot; data-end=&quot;811&quot;&gt;Correctifs&lt;/h2&gt;
&lt;p data-start=&quot;813&quot; data-end=&quot;937&quot;&gt;&lt;b&gt;Deux problèmes importants ont été corrigés dans cette version, impactant notamment les hébergements WEB et les serveurs CS2 :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;939&quot; data-end=&quot;1190&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les soucis de connexion rencontrés récemment sur&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;988&quot; data-end=&quot;996&quot;&gt;WEB2&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ont été totalement résolus. Le service retrouve une stabilité normale, aussi bien sur le panel que sur les sites hébergés, sans déconnexion intempestive ni latence à l’ouverture des interfaces.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L’installation des serveurs&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;1220&quot; data-end=&quot;1246&quot;&gt;Counter-Strike 2 (CS2)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a été profondément revue. Là où l’installation pouvait prendre près de 38 minutes auparavant elle s’effectue désormais en environ 5 minutes. Le gain de vitesse dépasse les&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;1420&quot; data-end=&quot;1428&quot;&gt;760%&lt;/strong&gt;, ce qui réduit drastiquement le temps d’attente lors des réinstallations ou des changements de configuration. VALVE décide encore l&apos;installation du jeu entier au lieu de la partie serveur...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr data-start=&quot;1540&quot; data-end=&quot;1543&quot;&gt;&lt;h2 data-start=&quot;1545&quot; data-end=&quot;1561&quot;&gt;Optimisations&lt;/h2&gt;&lt;p data-start=&quot;1563&quot; data-end=&quot;1688&quot;&gt;&lt;b&gt;Cette mise à jour s’accompagne d’améliorations de performances qui touchent principalement les gammes VPS EXTRA et VPS TITAN :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;1690&quot; data-end=&quot;1975&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les services&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;1703&quot; data-end=&quot;1716&quot;&gt;VPS EXTRA&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;bénéficient d’une correction au niveau de la latence. Les variations observées ces derniers jours ont été éliminées, garantissant une connectivité stable, notamment pour les usages sensibles comme les bots, proxies, petites applications ou services de tests.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;1981&quot; data-end=&quot;1994&quot;&gt;VPS TITAN&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;profitent d’une optimisation réseau permettant désormais d’exploiter complètement les 2.5 Gbps. Cela garantit un respect strict du débit annoncé à 1 Gbps sur les offres, même en charge : plus fluide, transferts plus rapides, et les performances réseau globales plus cohérentes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr data-start=&quot;2319&quot; data-end=&quot;2322&quot;&gt;&lt;h2 data-start=&quot;2324&quot; data-end=&quot;2337&quot;&gt;Nouveautés&lt;/h2&gt;&lt;p data-start=&quot;2339&quot; data-end=&quot;2509&quot;&gt;&lt;b&gt;Plusieurs fonctionnalités très attendues font leur arrivée dans la version 2.0.4. Elles apportent plus de contrôle, plus de sécurité et plus d’autonomie pour vous :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;2511&quot; data-end=&quot;2848&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;2515&quot; data-end=&quot;2543&quot;&gt;sauvegardes journalières&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;sont désormais disponibles sur&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;2575&quot; data-end=&quot;2600&quot;&gt;tous les services VPS&lt;/strong&gt;. Chaque sauvegarde est consultable directement depuis l’espace client, et peut être restaurée en deux clics. Cela protège les données en cas d’erreur ou de mauvaise manipulation, sans nécessiter de compréhension technique particulière.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;2853&quot; data-end=&quot;2874&quot;&gt;Reverse DNS (PTR)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;est désormais disponible. Vous pouvez faire un ticket et demande sa configuration. Cela permet d&apos;envoyer des mails sans tomber en spam par exemple.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enfin, la sortie officielle d’&lt;strong data-start=&quot;3134&quot; data-end=&quot;3146&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://azurhosts.com/blog/azurdocs/admin/dashboard.php&quot;&gt;AzurDOCS&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;marque l’arrivée d’une nouvelle plateforme documentaire pour notre saint blog. Elle centralise les guides, explications, tutoriels et documentation technique dans un format clair et mis à jour régulièrement. Vous pouvez publier un contenu et ce dernier vous rapportera 100 crédits minimum, jusqu&apos;à 1000 crédits. Il suffit qu&apos;il soit certifié, donc complet et épuré, c&apos;est tout.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr data-start=&quot;3397&quot; data-end=&quot;3400&quot;&gt;&lt;h2 data-start=&quot;3402&quot; data-end=&quot;3426&quot;&gt;Revues et ajustements&lt;/h2&gt;&lt;p data-start=&quot;3428&quot; data-end=&quot;3496&quot;&gt;Cette mise à jour apporte également plusieurs améliorations d’usage comme le moyen de paiement&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;3519&quot; data-end=&quot;3529&quot;&gt;PayPal&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;qui a été mis à jour afin de garantir une meilleure compatibilité avec les nouvelles restrictions de l’API.&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;3691&quot; data-end=&quot;4058&quot;&gt;Aussi, l’installateur de&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;3709&quot; data-end=&quot;3721&quot;&gt;modpacks&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a été revisité en profondeur. Tous les modpacks sont désormais compatibles et peuvent être installés automatiquement, sans étapes manuelles derrière. Cette simplification concerne aussi bien les joueurs débutants que les communautés qui changent régulièrement de modpack, rendant les installations beaucoup plus rapides et plus propres. Il vous suffit de 2 clics, c&apos;est pas beau ? C&apos;est Made by Azur, simplement.&lt;/p&gt;&lt;hr data-start=&quot;4060&quot; data-end=&quot;4063&quot;&gt;&lt;h2 data-start=&quot;4065&quot; data-end=&quot;4078&quot;&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;4080&quot; data-end=&quot;4435&quot;&gt;Avec la version&amp;nbsp;&lt;strong data-start=&quot;4096&quot; data-end=&quot;4105&quot;&gt;2.0.4&lt;/strong&gt;, nous renforçons une nouvelle fois la stabilité et la simplicité d’utilisation. Notre engagement d’offrir un hébergement performant, accessible et constamment amélioré. A très vite pour un nouveau changelog 💙&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>AzurHOSTS</dc:creator>
            <category>Nouveautés</category>
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            <type>Articles Officiels</type>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment installer Pterodactyl sur son VPS avec un script ?]]></title>
            <description><![CDATA[Installer Pterodactyl sur son VPS via pterodactyl-installer (script non officiel)]]></description>
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            <category><![CDATA[Linux]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Antyle]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 17:14:14 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;p&gt;Vous voulez installer Pterodactyl sur votre VPS AzurHOSTS rapidement et efficacement ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Connectez-vous sur votre VPS en SSH et effectuez la commande suivante :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(240, 102, 102);&quot;&gt;Notez que ce script est &lt;u&gt;NON OFFICIEL&lt;/u&gt;, il peut contenir des bugs et/ou des incompatibilités avec votre VPS et votre  architecture. Pour une sécurité accrue, consultez la documentation officielle de &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://pterodactyl.io/project/introduction.html&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(240, 102, 102);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pterodactyl&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(240, 102, 102);&quot;&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;ql-syntax&quot; spellcheck=&quot;false&quot;&gt;bash &amp;lt;(curl -s &lt;span class=&quot;hljs-attr&quot;&gt;https&lt;/span&gt;:&lt;span class=&quot;hljs-comment&quot;&gt;//pterodactyl-installer.se)&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Suivez les étapes indiqués﻿﻿ pour poursuivre l&apos;installation. Cela va installer Pterodactyl et toutes ses dépendances (Nginx, PHP, etc...) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour vous connecter à votre panel, tapez l&apos;adresse IP de votre VPS, ou le nom de domaine si configuré (via Nginx ou Apache)&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Notez que ce script installera uniquement Pterodactyl, pour pouvoir commencer à créer des serveurs, vous devrez connecter wings sur votre panel. Pour obtenir plus d&apos;information, consultez &lt;a href=&quot;https://github.com/pterodactyl-installer/pterodactyl-installer&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ce lien&lt;/a&gt; ou directement la documentation officielle de &lt;a href=&quot;Pour obtenir plus d&apos;information, allez à https://github.com/pterodactyl-installer/pterodactyl-installer&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pterodactyl&lt;/a&gt;.&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>Antyle</dc:creator>
            <category>Linux</category>
            <keywords>pterodactyl, script non officiel, vps, linux, ubuntu, installer, bash,</keywords>
            <type>article</type>
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        <item>
            <title><![CDATA[Quoi de neuf dans la version 2.0.3 ?]]></title>
            <description><![CDATA[Découvrez les nouveautés de cette version : corrections sur Project Zomboid, amélioration du réseau et du panel GAMING, arrivée de Debian 13 sur les VPS et migration vers un nouveau bloc IP.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/quoi-de-neuf-dans-la-version-203</link>
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            <category><![CDATA[Nouveautés]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[AzurHOSTS]]></dc:creator>
            <pubDate>Sat, 01 Nov 2025 12:00:00 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h1 data-start=&quot;264&quot; data-end=&quot;302&quot;&gt;Quoi de neuf dans la version 2.0.3 ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p data-start=&quot;304&quot; data-end=&quot;702&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;La version &lt;strong data-start=&quot;315&quot; data-end=&quot;324&quot;&gt;2.0.3&lt;/strong&gt; d’AzurHOSTS est désormais en ligne !&lt;br&gt;&lt;br data-start=&quot;361&quot; data-end=&quot;364&quot;&gt;
Cette mise à jour vient consolider la stabilité de nos services, tout en intégrant plusieurs optimisations importantes pour les utilisateurs de serveurs de jeux, de VPS et d’hébergements WEB. Entre corrections ciblées, accélérations et nouvelles fonctionnalités cette version renforce l’expérience globale, et tout ça rien que pour vous !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr data-start=&quot;704&quot; data-end=&quot;707&quot;&gt;&lt;h2 data-start=&quot;709&quot; data-end=&quot;728&quot;&gt;Correctifs&lt;/h2&gt;&lt;p data-start=&quot;730&quot; data-end=&quot;905&quot;&gt;&lt;b&gt;Cette version se concentre sur plusieurs problèmes remontés par nos utilisateurs, principalement sur les offres &lt;span data-start=&quot;842&quot; data-end=&quot;861&quot; style=&quot;&quot;&gt;Project Zomboid&lt;/span&gt;, &lt;span data-start=&quot;863&quot; data-end=&quot;876&quot; style=&quot;&quot;&gt;VPS TITAN&lt;/span&gt;, et &lt;span data-start=&quot;881&quot; data-end=&quot;901&quot; style=&quot;&quot;&gt;hébergements WEB&lt;/span&gt; :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul data-start=&quot;907&quot; data-end=&quot;1936&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;907&quot; data-end=&quot;1069&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;909&quot; data-end=&quot;1069&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;909&quot; data-end=&quot;937&quot;&gt;Serveurs Project Zomboid&lt;/strong&gt; : les clients ne pouvaient pas modifier le nombre de joueurs sur leur serveur. Ce paramètre est désormais pleinement fonctionnel.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1070&quot; data-end=&quot;1213&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1072&quot; data-end=&quot;1213&quot;&gt;&lt;b&gt;Toujours sur &lt;span data-start=&quot;1085&quot; data-end=&quot;1104&quot;&gt;Project Zomboid&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, le second port attribué posait parfois problème, il est maintenant correctement configuré et utilisable.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1214&quot; data-end=&quot;1441&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1216&quot; data-end=&quot;1441&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1216&quot; data-end=&quot;1253&quot;&gt;Adresses IP multiples sur les VPS&lt;/strong&gt; : certains VPS affichaient plusieurs IPs alors qu’une seule fonctionnait. Le bug a été identifié et résolu, les services disposent à nouveau d’une configuration réseau propre et stable.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1442&quot; data-end=&quot;1698&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1444&quot; data-end=&quot;1698&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1444&quot; data-end=&quot;1485&quot;&gt;Règles pare-feu et sécurités externes&lt;/strong&gt; : certaines protections internes bloquaient le monitoring par des services externes (comme HetrixTools). Certains clients les utilisent pour leur projet. Ces règles ont été corrigées, permettant de nouveau le reping et un suivi complet de l’état des machines.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1699&quot; data-end=&quot;1936&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1701&quot; data-end=&quot;1936&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1701&quot; data-end=&quot;1729&quot;&gt;Certificats SSL gratuits&lt;/strong&gt; : les nouveaux clients d’hébergement WEB ne pouvaient pas demander un SSL gratuit. Ce problème est désormais corrigé, et les certificats sont à nouveau disponibles gratuitement depuis le panel WEB2.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr data-start=&quot;1938&quot; data-end=&quot;1941&quot;&gt;&lt;h2 data-start=&quot;1943&quot; data-end=&quot;1959&quot;&gt;Optimisations&lt;/h2&gt;&lt;p data-start=&quot;1961&quot; data-end=&quot;2057&quot;&gt;&lt;b&gt;Au-delà des corrections, la version 2.0.3 apporte des améliorations de performance sensibles :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul data-start=&quot;2059&quot; data-end=&quot;2804&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;2059&quot; data-end=&quot;2380&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;2061&quot; data-end=&quot;2380&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;2061&quot; data-end=&quot;2080&quot;&gt;Project Zomboid&lt;/strong&gt; bénéficie d’une optimisation en profondeur, notamment pour les serveurs moddés. Le système de cache a été repensé pour ne plus dupliquer les fichiers, ce qui réduit les temps de chargement et les accès disques inutiles. Merci à nos clients pour leurs retours, essentiels à cette amélioration&amp;nbsp;💙&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;2381&quot; data-end=&quot;2632&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;2383&quot; data-end=&quot;2632&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;2383&quot; data-end=&quot;2434&quot;&gt;Synchronisation entre espace client et machines&lt;/strong&gt; : elle est désormais beaucoup plus fluide. L’ouverture de la console &lt;strong data-start=&quot;2504&quot; data-end=&quot;2513&quot;&gt;noVNC&lt;/strong&gt; se fait quasi instantanément, et les erreurs de type “délai dépassé” rencontrées sur certains VPS ont été corrigées.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;2633&quot; data-end=&quot;2804&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;2635&quot; data-end=&quot;2804&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;2635&quot; data-end=&quot;2651&quot;&gt;Panel GAMING&lt;/strong&gt; : ses temps de chargement ont été revus à la baisse, et plusieurs erreurs mineures ont été corrigées pour offrir une navigation plus rapide et stable.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr data-start=&quot;2806&quot; data-end=&quot;2809&quot;&gt;&lt;h2 data-start=&quot;2811&quot; data-end=&quot;2824&quot;&gt;Nouveautés&lt;/h2&gt;&lt;p data-start=&quot;2826&quot; data-end=&quot;2909&quot;&gt;&lt;b&gt;Cette mise à jour introduit également de vraies nouveautés visibles côté client :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul data-start=&quot;2911&quot; data-end=&quot;3567&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;2911&quot; data-end=&quot;3090&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;2913&quot; data-end=&quot;3090&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;2913&quot; data-end=&quot;2926&quot;&gt;Debian 13&lt;/strong&gt; fait son entrée officielle sur les gammes &lt;strong data-start=&quot;2969&quot; data-end=&quot;2982&quot;&gt;VPS TITAN&lt;/strong&gt; et &lt;strong data-start=&quot;2986&quot; data-end=&quot;2999&quot;&gt;TURBO KVM (malgré la transition des TURBO LXC vers KVM)&lt;/strong&gt;. Elle est dès à présent disponible pour toute réinstallation depuis votre espace client.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;3091&quot; data-end=&quot;3329&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;3093&quot; data-end=&quot;3329&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;3093&quot; data-end=&quot;3125&quot;&gt;Un nouveau guide d’achat VPS&lt;/strong&gt; est désormais en ligne : clair et structuré, il vous aide à choisir l’offre la plus adaptée à vos besoins. Vous pouvez le consulter ici : &lt;a data-start=&quot;3264&quot; data-end=&quot;3326&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_new&quot; class=&quot;decorated-link&quot; href=&quot;https://azurhosts.com/guide-achat&quot;&gt;azurhosts.com/guide-achat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;3330&quot; data-end=&quot;3567&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;3332&quot; data-end=&quot;3567&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;3332&quot; data-end=&quot;3357&quot;&gt;Changement de bloc IP&lt;/strong&gt; : notre infrastructure réseau a évolué. Les anciennes adresses en &lt;strong data-start=&quot;3424&quot; data-end=&quot;3440&quot;&gt;89.213.131.X&lt;/strong&gt; laissent place au nouveau bloc &lt;strong data-start=&quot;3472&quot; data-end=&quot;3489&quot;&gt;178.239.114.X&lt;/strong&gt;. Un mail de récap vous avait été envoyé.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr data-start=&quot;3569&quot; data-end=&quot;3572&quot;&gt;&lt;h2 data-start=&quot;3574&quot; data-end=&quot;3597&quot;&gt;Revues et évolutions&lt;/h2&gt;&lt;p data-start=&quot;3599&quot; data-end=&quot;3663&quot;&gt;&lt;b&gt;Enfin, quelques ajustements viennent compléter cette version :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul data-start=&quot;3665&quot; data-end=&quot;4118&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;3665&quot; data-end=&quot;3846&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;3667&quot; data-end=&quot;3846&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;3667&quot; data-end=&quot;3699&quot;&gt;Affichage mobile et tablette&lt;/strong&gt; : l’expérience utilisateur sur les pages de statuts a été nettement améliorée, avec une mise en page plus claire et adaptée aux mobiles &amp;amp; tablettes.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;3847&quot; data-end=&quot;4118&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;3849&quot; data-end=&quot;4118&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;3849&quot; data-end=&quot;3879&quot;&gt;Sous-domaine .azurhost.top&lt;/strong&gt; : il est désormais &lt;strong data-start=&quot;3899&quot; data-end=&quot;3927&quot;&gt;définitivement supprimé&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;pour tous les serveurs de jeux et services WEB. Le domaine &lt;strong data-start=&quot;3987&quot; data-end=&quot;4004&quot;&gt;.azurhosts.fr&lt;/strong&gt; prend officiellement le relais, ce qui garantit une meilleure cohérence et une meilleure compréhension.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr data-start=&quot;4120&quot; data-end=&quot;4123&quot;&gt;&lt;h2 data-start=&quot;4125&quot; data-end=&quot;4138&quot;&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;



















&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;4140&quot; data-end=&quot;4474&quot;&gt;La mise à jour &lt;strong data-start=&quot;4155&quot; data-end=&quot;4164&quot;&gt;2.0.3&lt;/strong&gt; marque une continuité dans la fiabilité et la rapidité de notre infrastructure. Notre but premier est de vous aider à faire vivre vos projets, pas d&apos;être chez monsieur tout le monde et à vous battre contre la fiabilité. A très vite pour un nouveau changelog&amp;nbsp;💙&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>AzurHOSTS</dc:creator>
            <category>Nouveautés</category>
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            <type>Articles Officiels</type>
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        <item>
            <title><![CDATA[Quoi de neuf dans la version 2.0.2 ?]]></title>
            <description><![CDATA[Découvrez les améliorations de cette nouvelle version : correctifs techniques majeurs, optimisations de performances sur nos offres WEB et VPS, ainsi que le lancement des applications YourLOGS et YourPACKS en version stable.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/quoi-de-neuf-dans-la-version-202</link>
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            <category><![CDATA[Nouveautés]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[AzurHOSTS]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 12:00:00 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h1 data-start=&quot;252&quot; data-end=&quot;290&quot;&gt;Quoi de neuf dans la version 2.0.2 ?&lt;/h1&gt;
&lt;p data-start=&quot;292&quot; data-end=&quot;641&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;&lt;br&gt;La version &lt;strong data-start=&quot;303&quot; data-end=&quot;312&quot; style=&quot;&quot;&gt;2.0.2&lt;/strong&gt; d’AzurHOSTS vient de sortir et apporte un ensemble de correctifs, d’optimisations et de nouveautés pensées à la fois pour améliorer la stabilité de vos services et simplifier leur utilisation. Comme toujours, nous cherchons à rendre nos offres fiables et accessibles, tout en vous offrant des performances toujours meilleures. On est parti ?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-start=&quot;643&quot; data-end=&quot;646&quot;&gt;
&lt;h2 data-start=&quot;648&quot; data-end=&quot;667&quot;&gt;Correctifs&lt;/h2&gt;
&lt;p data-start=&quot;669&quot; data-end=&quot;716&quot;&gt;&lt;b&gt;Plusieurs problèmes gênants ont été résolus :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul data-start=&quot;717&quot; data-end=&quot;1579&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;717&quot; data-end=&quot;896&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;719&quot; data-end=&quot;896&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;719&quot; data-end=&quot;753&quot;&gt;Modpacks Minecraft sur les offres Ryzen 9&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: certains gros modpacks pouvaient planter lors du premier démarrage. Ce souci est maintenant corrigé pour garantir une installation fluide.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;897&quot; data-end=&quot;1034&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;899&quot; data-end=&quot;1034&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;899&quot; data-end=&quot;931&quot;&gt;Réinstallations de VPS TITAN&lt;/strong&gt; : les réinstallations manuelles posaient parfois problème. Elles fonctionnent désormais normalement en étant automatiques (plus de vérifications manuelles).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1035&quot; data-end=&quot;1188&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1037&quot; data-end=&quot;1188&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1037&quot; data-end=&quot;1062&quot;&gt;Latence des VPS TITAN&lt;/strong&gt; : la connexion publique a été optimisée, avec une moyenne de &lt;strong data-start=&quot;1124&quot; data-end=&quot;1142&quot;&gt;5 ms sur Paris&lt;/strong&gt;, soit un temps de réponse quasi instantané.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1189&quot; data-end=&quot;1283&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1191&quot; data-end=&quot;1283&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1191&quot; data-end=&quot;1229&quot;&gt;Planifications sur le Panel GAMING&lt;/strong&gt; : elles sont maintenant opérationnelles et fiables, avant elles avaient des décalages différents et variés.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1284&quot; data-end=&quot;1425&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1286&quot; data-end=&quot;1425&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1286&quot; data-end=&quot;1311&quot;&gt;Serveurs Satisfactory&lt;/strong&gt; : l’installation se faisait sur une branche inexistante, empêchant le bon déploiement. C’est désormais corrigé.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1426&quot; data-end=&quot;1579&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1428&quot; data-end=&quot;1579&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1428&quot; data-end=&quot;1448&quot;&gt;Noms d’hôtes VPS&lt;/strong&gt; : auparavant, ils pouvaient être écrasés par une suite de chiffres uniquement utile pour l&apos;équipe. Ce n’est plus le cas, vos noms d&apos;hôte sont respectés et nous nous avons bien le nombre et l&apos;hôte.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-start=&quot;1581&quot; data-end=&quot;1584&quot;&gt;
&lt;h2 data-start=&quot;1586&quot; data-end=&quot;1602&quot;&gt;Optimisations&lt;/h2&gt;
&lt;p data-start=&quot;1604&quot; data-end=&quot;1662&quot;&gt;&lt;b&gt;Côté performances, la 2.0.2 apporte des gains notables :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul data-start=&quot;1663&quot; data-end=&quot;2055&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;1663&quot; data-end=&quot;1806&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1665&quot; data-end=&quot;1806&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1665&quot; data-end=&quot;1684&quot;&gt;Sauvegardes WEB&lt;/strong&gt; : les sauvegardes manuelles et automatiques sont désormais &lt;strong data-start=&quot;1744&quot; data-end=&quot;1767&quot;&gt;8 fois plus rapides&lt;/strong&gt;. Moins d’attente, plus d’efficacité.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1807&quot; data-end=&quot;1931&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1809&quot; data-end=&quot;1931&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1809&quot; data-end=&quot;1822&quot;&gt;WordPress&lt;/strong&gt; : meilleure compatibilité et gestion optimisée sur nos offres WEB, pour des sites plus stables et rapides.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1932&quot; data-end=&quot;2055&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1934&quot; data-end=&quot;2055&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1934&quot; data-end=&quot;1952&quot;&gt;Blog AzurHOSTS&lt;/strong&gt; : toute la partie blog a été revue pour être beaucoup plus confortable sur &lt;strong data-start=&quot;2028&quot; data-end=&quot;2052&quot;&gt;mobiles et tablettes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-start=&quot;2057&quot; data-end=&quot;2060&quot;&gt;
&lt;h2 data-start=&quot;2062&quot; data-end=&quot;2075&quot;&gt;Nouveautés&lt;/h2&gt;
&lt;p data-start=&quot;2077&quot; data-end=&quot;2135&quot;&gt;&lt;b&gt;La 2.0.2 introduit également de nouvelles possibilités :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul data-start=&quot;2136&quot; data-end=&quot;2692&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;2136&quot; data-end=&quot;2366&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;2138&quot; data-end=&quot;2366&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;2138&quot; data-end=&quot;2175&quot;&gt;Support amélioré des langages WEB&lt;/strong&gt; : Node.js, Laravel et Ruby disposent désormais d’&lt;strong data-start=&quot;2225&quot; data-end=&quot;2261&quot;&gt;1 cœur CPU et 2 Go de RAM dédiés&lt;/strong&gt;, contre seulement 128 Mo auparavant. Cela ouvre la porte à de vrais projets dynamiques et performants.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;2367&quot; data-end=&quot;2524&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;2369&quot; data-end=&quot;2524&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;2369&quot; data-end=&quot;2385&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://yourlogs.azurhosts.com/&quot;&gt;YourLOGS&lt;/a&gt; 1.0&lt;/strong&gt; : l’application pensée pour partager facilement vos logs de serveur passe en version stable. Elle simplifie le diagnostic et l’entraide.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;2525&quot; data-end=&quot;2692&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;2527&quot; data-end=&quot;2692&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;2527&quot; data-end=&quot;2544&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://yourpacks.azurhosts.com/&quot;&gt;YourPACKS&lt;/a&gt; 1.0&lt;/strong&gt; : une nouvelle application, pratique pour gérer et partager vos ressource packs entre amis ou sur vos serveurs. Elle arrive elle aussi en version stable.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-start=&quot;2694&quot; data-end=&quot;2697&quot;&gt;
&lt;h2 data-start=&quot;2699&quot; data-end=&quot;2722&quot;&gt;Revues et évolutions&lt;/h2&gt;
&lt;p data-start=&quot;2724&quot; data-end=&quot;2779&quot;&gt;&lt;b&gt;Enfin, quelques décisions et ajustements importants :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul data-start=&quot;2780&quot; data-end=&quot;3286&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;2780&quot; data-end=&quot;2971&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;2782&quot; data-end=&quot;2971&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;2782&quot; data-end=&quot;2811&quot;&gt;Arrêt de la gamme VPS MAX&lt;/strong&gt; : cette offre est définitivement retirée. Tous les clients concernés ont été &lt;strong data-start=&quot;2889&quot; data-end=&quot;2932&quot;&gt;migrés gratuitement vers la gamme EXTRA&lt;/strong&gt;, offrant de meilleures performances. Leurs échéances ne changent pas tant qu&apos;ils gardent actifs leurs services.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;2972&quot; data-end=&quot;3116&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;2974&quot; data-end=&quot;3116&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;2974&quot; data-end=&quot;2995&quot;&gt;Mails de commande&lt;/strong&gt; : certains emails envoyés lors de nouvelles commandes ont été clarifiés pour mieux indiquer le type de service activé.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;3117&quot; data-end=&quot;3286&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;3119&quot; data-end=&quot;3190&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;3119&quot; data-end=&quot;3142&quot;&gt;Offres WEB ajustées&lt;/strong&gt; : deux formules deviennent plus accessibles :&lt;/p&gt;
&lt;ul data-start=&quot;3193&quot; data-end=&quot;3286&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;3193&quot; data-end=&quot;3237&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;3195&quot; data-end=&quot;3237&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;3195&quot; data-end=&quot;3206&quot;&gt;WEB Pro&lt;/strong&gt; passe de &lt;strong data-start=&quot;3216&quot; data-end=&quot;3235&quot;&gt;7,99 € à 5,99 €&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;3240&quot; data-end=&quot;3286&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;3242&quot; data-end=&quot;3286&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;3242&quot; data-end=&quot;3255&quot;&gt;WEB Élite&lt;/strong&gt; passe de &lt;strong data-start=&quot;3265&quot; data-end=&quot;3284&quot;&gt;9,99 € à 8,99 €&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li data-start=&quot;3240&quot; data-end=&quot;3286&quot;&gt;&lt;p data-start=&quot;3242&quot; data-end=&quot;3286&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;3265&quot; data-end=&quot;3284&quot;&gt;WEB Start reste gratuit pour tout achat d&apos;un service chez nous.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-start=&quot;3288&quot; data-end=&quot;3291&quot;&gt;
&lt;h2 data-start=&quot;3293&quot; data-end=&quot;3306&quot;&gt;En Bref ?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-start=&quot;3308&quot; data-end=&quot;3674&quot;&gt;La version 2.0.2 ressort beaucoup de nouveaux systèmes, beaucoup d&apos;optimisations sur vos services, et surtout des revues qui bouleversent positivement notre catalogue.&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;3308&quot; data-end=&quot;3674&quot;&gt;A bientôt pour le nouveau Changelog !&lt;/p&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>AzurHOSTS</dc:creator>
            <category>Nouveautés</category>
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            <type>Articles Officiels</type>
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            <title><![CDATA[Quoi de neuf dans la Version 2.0.1 ?]]></title>
            <description><![CDATA[Découvrez en détail les dernières évolutions de nos services : corrections techniques, optimisations de performances et lancement de nouvelles offres. Un changelog complet pour suivre l’amélioration continue de l’infrastructure AzurHOSTS.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/quoi-de-neuf-dans-la-version-201</link>
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            <category><![CDATA[Nouveautés]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[AzurHOSTS]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 23:31:22 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;h3 data-start=&quot;113&quot; data-end=&quot;153&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;Mise à jour des services AzurHOSTS&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p data-start=&quot;155&quot; data-end=&quot;299&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Ces dernières semaines, plusieurs correctifs, optimisations et nouveautés ont été déployés sur nos services afin d’améliorer votre expérience. On est parti ?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-start=&quot;155&quot; data-end=&quot;299&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4 data-start=&quot;301&quot; data-end=&quot;318&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Correctifs&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 data-start=&quot;301&quot; data-end=&quot;318&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 data-start=&quot;301&quot; data-end=&quot;318&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Nous avons corrigé plusieurs points techniques :&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;ul data-start=&quot;370&quot; data-end=&quot;765&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;370&quot; data-end=&quot;450&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;372&quot; data-end=&quot;450&quot;&gt;Problème des VPS &lt;strong data-start=&quot;389&quot; data-end=&quot;398&quot;&gt;TITAN&lt;/strong&gt; bloqués en &lt;strong data-start=&quot;410&quot; data-end=&quot;422&quot;&gt;RAIDMODE&lt;/strong&gt; lors des réinstallations.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;451&quot; data-end=&quot;523&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;453&quot; data-end=&quot;523&quot;&gt;Délais de livraison irréguliers sur les nouvelles offres &lt;strong data-start=&quot;510&quot; data-end=&quot;520&quot;&gt;GAMING&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;524&quot; data-end=&quot;593&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;526&quot; data-end=&quot;593&quot;&gt;Affichage de &lt;strong data-start=&quot;539&quot; data-end=&quot;548&quot;&gt;noVNC&lt;/strong&gt; sur les offres VPS &lt;strong data-start=&quot;568&quot; data-end=&quot;577&quot;&gt;TITAN&lt;/strong&gt; et &lt;strong data-start=&quot;581&quot; data-end=&quot;590&quot;&gt;TURBO&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;594&quot; data-end=&quot;659&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;596&quot; data-end=&quot;659&quot;&gt;Configuration des &lt;strong data-start=&quot;614&quot; data-end=&quot;621&quot;&gt;DNS&lt;/strong&gt; sur les VPS &lt;strong data-start=&quot;634&quot; data-end=&quot;643&quot;&gt;TITAN&lt;/strong&gt; et &lt;strong data-start=&quot;647&quot; data-end=&quot;656&quot;&gt;TURBO&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;660&quot; data-end=&quot;765&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;662&quot; data-end=&quot;765&quot;&gt;Affichage de la consommation &lt;strong data-start=&quot;691&quot; data-end=&quot;701&quot;&gt;réseau&lt;/strong&gt; et de l’&lt;strong data-start=&quot;710&quot; data-end=&quot;727&quot;&gt;espace disque&lt;/strong&gt; sur l’espace client des offres VPS.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;h4 data-start=&quot;767&quot; data-end=&quot;787&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Optimisations&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 data-start=&quot;767&quot; data-end=&quot;787&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 data-start=&quot;767&quot; data-end=&quot;787&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Des améliorations notables ont été apportées :&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;ul data-start=&quot;837&quot; data-end=&quot;1047&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;837&quot; data-end=&quot;937&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;839&quot; data-end=&quot;937&quot;&gt;Refonte complète du &lt;strong data-start=&quot;859&quot; data-end=&quot;875&quot;&gt;site vitrine&lt;/strong&gt; ainsi que de nombreux systèmes internes de l’espace client.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;938&quot; data-end=&quot;1047&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;940&quot; data-end=&quot;1047&quot;&gt;Réduction du temps moyen de réinstallation des VPS : d’environ &lt;strong data-start=&quot;1003&quot; data-end=&quot;1016&quot;&gt;3 minutes&lt;/strong&gt; à &lt;strong data-start=&quot;1019&quot; data-end=&quot;1034&quot;&gt;30 secondes&lt;/strong&gt; seulement.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;h4 data-start=&quot;1049&quot; data-end=&quot;1066&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Nouveautés&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 data-start=&quot;1049&quot; data-end=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 data-start=&quot;1049&quot; data-end=&quot;1066&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Nous avons également le plaisir de vous annoncer le lancement de plusieurs nouveautés :&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;









&lt;/p&gt;&lt;ul data-start=&quot;1157&quot; data-end=&quot;1450&quot;&gt;
&lt;li data-start=&quot;1157&quot; data-end=&quot;1196&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1159&quot; data-end=&quot;1196&quot;&gt;Lancement des offres &lt;strong data-start=&quot;1180&quot; data-end=&quot;1193&quot;&gt;VPS TITAN&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1197&quot; data-end=&quot;1243&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1199&quot; data-end=&quot;1243&quot;&gt;Lancement des nouvelles offres &lt;strong data-start=&quot;1230&quot; data-end=&quot;1240&quot;&gt;GAMING&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1244&quot; data-end=&quot;1337&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1246&quot; data-end=&quot;1337&quot;&gt;Publication de notre &lt;strong data-start=&quot;1267&quot; data-end=&quot;1284&quot;&gt;guide d’achat&lt;/strong&gt; pour vous aider à choisir l’offre la plus adaptée.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1338&quot; data-end=&quot;1402&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1340&quot; data-end=&quot;1402&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;1340&quot; data-end=&quot;1350&quot;&gt;PayPal&lt;/strong&gt; est désormais disponible comme moyen de paiement.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;1403&quot; data-end=&quot;1450&quot;&gt;
&lt;p data-start=&quot;1405&quot; data-end=&quot;1450&quot;&gt;Ajout de &lt;strong data-start=&quot;1414&quot; data-end=&quot;1428&quot;&gt;PHP 8.4.12&lt;/strong&gt; sur les offres WEB.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;div class=&quot;callout callout--info&quot;&gt;&lt;div class=&quot;callout-icon&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;callout-content&quot;&gt;Un total de +/- 450 correctifs ont été réalisés au total dans ce changelog.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A bientôt pour le nouveau Changelog !&lt;/div&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>AzurHOSTS</dc:creator>
            <category>Nouveautés</category>
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            <type>Articles Officiels</type>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment nettoyer les images Docker non utilisées et libérer de l'espace disque sur son VPS ?]]></title>
            <description><![CDATA[Si vous utilisez Docker et plus précisément Pterodactyl et souhaitez libérer de l'espace disque, cela est possible en une simple commande.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-nettoyer-les-images-docker-non-utilises-et-librer-de-lespace-disque-sur-son-vps</link>
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            <category><![CDATA[Docker]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[AzurHOSTS]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 20:18:44 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;p&gt;Afin de nettoyer toutes les images que Docker crée lorsque vous lancez un conteneur, par exemple un serveur Pterodactyl, vous devez effectuer la commande suivante :&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;docker system prune -a -f&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Cela permet de supprimer tous les containers mal effacés et les applications non utilisées depuis longtemps (versions différentes comme Java, NodeJS). Cela est entièrement sécurisé pour vos données puisqu&apos;elles ne sont pas touchées. Si lorsque vous relancez un container ce dernier à besoin d&apos;une image supprimée, il la retéléchargera automatiquement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;callout callout--info&quot;&gt;&lt;div class=&quot;callout-icon&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;callout-content&quot;&gt;&lt;p&gt;A savoir que :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le&amp;nbsp;&lt;code data-start=&quot;303&quot; data-end=&quot;307&quot;&gt;-a&lt;/code&gt;&amp;nbsp;(ou&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;code data-start=&quot;303&quot; data-end=&quot;307&quot;&gt;-all&lt;/code&gt;&amp;nbsp;) supprime toutes les images non utilisées, pas seulement les images &quot;dangling&quot; (orphelines, c’est-à-dire sans tag). Avec &lt;code data-start=&quot;209&quot; data-end=&quot;213&quot;&gt;-a&lt;/code&gt;, vous supprimez toutes les images qui ne sont pas actuellement utilisées par un conteneur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le&amp;nbsp;&lt;code data-start=&quot;303&quot; data-end=&quot;307&quot;&gt;-f&lt;/code&gt; (ou &lt;code data-start=&quot;312&quot; data-end=&quot;321&quot;&gt;--force&lt;/code&gt;) force l’exécution sans demander confirmation à l’utilisateur pour chacune des images. Cela est quasiment obligatoire si vous avez des dizaines voir centaines d&apos;images.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
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            <category>Docker</category>
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            <type>Tutoriels Officiels</type>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment changer l'icône de son serveur Minecraft ?]]></title>
            <description><![CDATA[Changer l'icône principal de votre serveur est primordial pour afficher son image et son projet aux yeux de tous.]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-changer-licne-de-son-serveur-minecraft</link>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[AzurHOSTS]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 17:52:47 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 32px;&quot;&gt;✏️ Comment changer l&apos;icône de son serveur Minecraft ?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;1. Méthode automatique via le Panel GAMING&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Sur AzurHOSTS, simplifiez-vous la vie grâce à l&apos;importation en 1 clic de votre icône :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Accédez au Panel GAMING :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;li style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Connectez-vous à votre compte &lt;a href=&quot;https://panel.azurhosts.com/&quot;&gt;AzurHOSTS&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Ouvrez le &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Gestionnaire de Fichiers&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;depuis l’onglet dédié.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Importez et Convertissez :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Cliquez sur le bouton &quot;Changer l&apos;Icone&quot;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Importez votre image.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Le tour est joué !&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Redémarrez votre serveur :&lt;/b&gt; L’icône sera visible dès le prochain démarrage, sans manipulation supplémentaire !&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;callout callout--info&quot;&gt;&lt;div class=&quot;callout-icon&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;callout-content&quot;&gt;&lt;div&gt;Le Panel GAMING convertira automatiquement votre image en &lt;b&gt;PNG 64x64 pixels&lt;/b&gt; et la renommera en &lt;b&gt;`server-icon.png`&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;✅ Avantages de notre Panel GAMING :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aucune compétence technique requise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion optimisée pour éviter les erreurs de format ou de taille.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;2. Méthode manuelle pour modifier l&apos;icône du serveur&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Pour personnaliser l’icône de votre serveur Minecraft manuellement, suivez ces étapes :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Préparez votre image :&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;Choisissez une image au format &lt;b&gt;PNG&lt;/b&gt; (recommandé pour la transparence).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Redimensionnez-la en &lt;b&gt;64x64 pixels&lt;/b&gt; à l’aide d’un outil comme Photoshop, GIMP, ou un convertisseur en ligne gratuit.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nommez correctement le fichier :&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;Renommez votre image en &lt;b&gt;`server-icon.png`&lt;/b&gt; (attention à l’orthographe exacte).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Transférez le fichier sur votre serveur :&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;Utilisez un client SFTP (FileZilla, WinSCP) ou accédez à votre serveur via &lt;b&gt;SFTP&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Placez le fichier &lt;b&gt;`server-icon.png`&lt;/b&gt; à la &lt;b&gt;racine du dossier principal de votre serveur Minecraft&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(au même niveau que les dossiers `world`, `plugins`, etc.).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Redémarrez votre serveur :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;L’icône s’affichera automatiquement après le redémarrage.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;callout callout--warning&quot;&gt;&lt;div class=&quot;callout-icon&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;callout-content&quot;&gt;A savoir que certains Forks n&apos;acceptent pas le JPG. Privilégiez le PNG si vous pouvez.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⚠️ Remarques :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Formats supportés : PNG, JPG, mais le PNG est optimal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si l’icône ne s’affiche pas, vérifiez la taille (64x64 px) et le nom du fichier.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>AzurHOSTS</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords></keywords>
            <type>Tutoriels Officiels</type>
            <views>298</views>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment augmenter le nombre de Slots sur son serveur Minecraft ?]]></title>
            <description><![CDATA[Vous souhaitez augmenter le nombre maximum de joueurs qui peuvent rejoindre votre serveur ? Réalisez cette modification en 30 secondes !]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-augmenter-le-nombre-de-slots-sur-son-serveur-minecraft</link>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[AzurHOSTS]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 15:57:05 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 32px;&quot;&gt;&lt;b&gt;🔑 Comment augmenter le nombre de Slots sur son serveur Minecraft ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Méthode automatique via l’onglet « &lt;i&gt;Propriétés Minecraft&lt;/i&gt; » d&apos;AzurHOSTS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Sur le&lt;b&gt; Panel GAMING&lt;/b&gt;, modifiez les Slots en quelques clics sans manipuler les fichiers :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Accédez au Panel GAMING&lt;/b&gt; :&lt;/li&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;Connectez-vous à votre compte &lt;a href=&quot;https://panel.azurhosts.com/&quot;&gt;AzurHOSTS&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Accédez à votre serveur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans l’onglet « &lt;b&gt;Propriétés Minecraft&lt;/b&gt; », cliquez sur le fichier « &lt;b&gt;server.properties&lt;/b&gt; ».&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Éditez le fichier server.properties :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Le Panel affiche directement le contenu du fichier.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Utilisez la fonction &lt;/span&gt;Rechercher (Ctrl+F)&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; pour localiser &lt;/span&gt;max-players&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; ou utiliser la barre de recherche déjà donnée.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ajustez la valeur :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Modifiez le nombre après le `=` &lt;i&gt;(ex: max-players=50)&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Cliquez sur &lt;/span&gt;« Enregistrer »&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; pour valider les changements.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Redémarrez le serveur :&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Redémarrez votre serveur depuis le Panel pour activer les nouveaux Slots.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;✅ Avantages du Panel :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Interface intuitive pour éviter les erreurs de syntaxe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aucune connaissance technique requise.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;2. Méthode manuelle via le fichier `server.properties`&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Augmentez manuellement la capacité de votre serveur en modifiant la limite de joueurs :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Arrêtez votre serveur :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Éteignez le serveur via votre Panel GAMING ou exécutez la commande `/stop`.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Accédez au fichier server.properties :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Utilisez un client &lt;/span&gt;&lt;b&gt;FTP/SFTP&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; (FileZilla, WinSCP) ou le &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Gestionnaire de Fichiers&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; du Panel.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Ouvrez le fichier &lt;/span&gt;&lt;b&gt;server.properties&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; situé à la racine de votre serveur.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Modifiez la valeur des Slots :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;Recherchez la ligne `max-players=20` (la valeur par défaut est souvent 20).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Remplacez le nombre par la limite souhaitée &lt;i&gt;(ex: max-players=50)&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sauvegardez et redémarrez :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;Enregistrez le fichier, puis redémarrez votre serveur pour appliquer les changements.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;⚠️ Remarques :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Certains plugins ou mods (ex: LuckPerms, EssentialsX) peuvent remplacer cette valeur. Vérifiez leurs configurations si la limite ne s’applique pas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une valeur trop élevée peut surcharger votre serveur. Adaptez-la à la puissance de votre hébergement (RAM, CPU).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;callout callout--warning&quot;&gt;&lt;div class=&quot;callout-icon&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;callout-content&quot;&gt;&lt;p&gt;Si vous utilisez un &lt;b&gt;plugin de whitelist&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ou de gestion de rangs, assurez-vous que ces outils ne limitent pas les accès indépendamment de `max-players`.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
            <dc:creator>AzurHOSTS</dc:creator>
            <category>Minecraft</category>
            <keywords>slots, augmenter, diminuer, minecraft, server-properties</keywords>
            <type>Tutoriels Officiels</type>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Comment autoriser / interdire les versions Cracks ?]]></title>
            <description><![CDATA[A la recherche d'une méthode automatique ou manuelle pour autoriser / interdire les versions non officielles sur votre serveur Minecraft ?]]></description>
            <link>https://azurhosts.com/blog/comment-autoriser--interdire-les-versions-cracks</link>
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            <category><![CDATA[Minecraft]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[AzurHOSTS]]></dc:creator>
            <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 17:56:17 GMT</pubDate>
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            <content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 32px;&quot;&gt;🔒​ Comment autoriser / interdire les versions Cracks ?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;1. Méthode automatique via l’onglet «&amp;nbsp;&lt;i&gt;Propriétés Minecraft&lt;/i&gt;&amp;nbsp;» d&apos;AzurHOSTS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Sur&amp;nbsp;&lt;b&gt;le Panel GAMING&lt;/b&gt;, modifiez les autorisations du type de compte en quelques clics sans manipuler les fichiers :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ouvrez le Panel GAMING :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;Connectez-vous à votre compte&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://panel.azurhosts.com/&quot;&gt;AzurHOSTS&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Accédez à votre serveur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans l’onglet&amp;nbsp;&lt;b&gt;« Propriétés Minecraft »&lt;/b&gt;, cliquez sur le fichier&amp;nbsp;&lt;b&gt;« server.properties »&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Éditez le fichier `server.properties` :&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Le Panel affiche directement le contenu du fichier.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Utilisez la fonction&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Rechercher (Ctrl+F)&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;pour localiser `&lt;/span&gt;online-mode&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;`, ou utiliser la barre de recherche déjà donnée.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ajustez la valeur :&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Modifiez le nombre après le `=` (ex: `online-mode=false`).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Cliquez sur&amp;nbsp;&lt;/span&gt;« Enregistrer »&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;pour valider les changements.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Redémarrez le serveur :&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Redémarrez votre serveur depuis le Panel pour modifier les autorisations.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;✅ Avantages du Panel :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Interface intuitive pour éviter les erreurs de syntaxe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aucune connaissance technique requise.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre&gt;La valeur &quot;true&quot; active les versions non officielles.&lt;br&gt;La valeur &quot;false&quot; bloque les versions non officielles.&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;2. Méthode manuelle via le fichier&amp;nbsp;&lt;i&gt;server.properties&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Modifier manuellement l&apos;autorisation des versions non officielles de votre serveur en modifiant le &quot;online-mode&quot; :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Arrêtez votre serveur :&lt;/b&gt;&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;Éteignez le serveur via votre Panel GAMING ou la commande /stop&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Accédez au fichier server.properties :&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Utilisez un client&amp;nbsp;&lt;/span&gt;FTP/SFTP&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(FileZilla, WinSCP) ou le&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Gestionnaire de Fichiers&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;du Panel.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Ouvrez le fichier&amp;nbsp;&lt;/span&gt;server.properties&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;situé à la racine de votre serveur.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Modifiez la valeur des Slots :&lt;ol type=&quot;a&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Recherchez la ligne&amp;nbsp;&lt;/span&gt;online-mode=true&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;(la valeur par défaut est souvent &quot;false&quot;).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Remplacez le nombre par la limite souhaitée (ex:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;online-mode=false&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;4.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sauvegardez et redémarrez :&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Enregistrez le fichier, puis redémarrez votre serveur pour appliquer les changements.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⚠️ Remarques :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Certains plugins ou mods (ex: LuckPerms, EssentialsX) peuvent remplacer cette valeur. Vérifiez leurs configurations si la limite ne s’applique pas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;callout callout--danger&quot;&gt;&lt;div class=&quot;callout-icon&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;callout-content&quot;&gt;Attention : Si les versions non officielles sont autorisées, la whitelist ne sert à rien, des gens peuvent usurper votre identité et se connecter en votre nom. Utilisez un plugin d&apos;authentification comme AuthMe.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
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